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Disney Sorcerer’s Arena : Contre Vents et Marées – Extension

Le prix initial était : 22,90 €.Le prix actuel est : 16,03 €.

UGS : SPXCF858985 Catégorie :

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Disney Sorcerer’s Arena : Contre Vents et Marées – Extension – Le Jeu

Contre Vents et Marées est une extension pour Disney Sorcerer’s Arena Alliances Epiques, un jeu d’affrontement Disney, pour 2 ou 4 joueurs, dès 13 ans, pour des parties de 35 minutes environ, édité par USAopoly.

Disney Sorcerer’s Arena : Epic Alliances est le jeu de table PvP ultime pour les fans et les joueurs de Disney et Pixar, dans lequel les joueurs peuvent constituer des équipes composées de héros et de méchants de Disney et Pixar et s’affronter dans un jeu d’arène de combat extensible et apprenant au fur et à mesure.

Disney Sorcerer’s Arena : Contre Vents et Marées – Extension – Comment ça marche

Vous jouez à tour de rôle des actions standards et des cartes de votre main pour déplacer vos personnages et attaquer vos adversaires. Si vous éliminez des personnages rivaux ou occupez certains espaces proches du centre de l’arène jusqu’à votre prochain tour, vous marquez des points. Lorsqu’un joueur atteint 20 points ou n’a plus de cartes dans son deck, le jeu se termine à la fin de ce tour et celui qui a le plus de points gagne.

Disney Sorcerer’s Arena : Contre Vents et Marées – Extension – Le Jeu

Contre Vents et Marées est une extension pour Disney Sorcerer’s Arena Alliances Epiques, un jeu d’affrontement Disney, pour 2 ou 4 joueurs, dès 13 ans, pour des parties de 35 minutes environ, édité par USAopoly.

Disney Sorcerer’s Arena : Epic Alliances est le jeu de table PvP ultime pour les fans et les joueurs de Disney et Pixar, dans lequel les joueurs peuvent constituer des équipes composées de héros et de méchants de Disney et Pixar et s’affronter dans un jeu d’arène de combat extensible et apprenant au fur et à mesure.

Disney Sorcerer’s Arena : Contre Vents et Marées – Extension – Comment ça marche

Vous jouez à tour de rôle des actions standards et des cartes de votre main pour déplacer vos personnages et attaquer vos adversaires. Si vous éliminez des personnages rivaux ou occupez certains espaces proches du centre de l’arène jusqu’à votre prochain tour, vous marquez des points. Lorsqu’un joueur atteint 20 points ou n’a plus de cartes dans son deck, le jeu se termine à la fin de ce tour et celui qui a le plus de points gagne.

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