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Root : Le jeu de rôle – Cartes Habitants

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UGS : SPXCF859814 Catégorie :

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Root : Le jeu de rôle – Cartes Habitants

Le Deck Habitants est un complément pour pour Root : Le jeu de rôle, qui ajoute 55 Cartes de PNJ pré-faits de la Forêt.

Explorez la Forêt en rencontrant des vilains, des leaders, des innocents et tout ce qui se trouve entre les deux avec ce deck de 55 cartes entièrement illustrées présentant des sujets de la Forêt.

Chaque carte est complète avec des statistiques, des traits de personnalité, des demandes prêtes pour les vagabonds, et de nouvelles illustrations signées Kyle Ferrin !

Root : Le jeu de rôle – Le Système de jeu

Le système de Root est basé sur le PbtA (Powered by the Apocalypse). Ici, les actions incertaines sont résolues avec un jet de 2d6 + bonus. Sur 7+, l’action réussit, et sur 10+, sans elle réussit sans complications.

Les actions sont appelées Manœuvres, selon le type de scène (combat, social, voyage, etc.). Chaque profil de personnage possède ses propres manœuvres spéciales. Le MJ suit des principes narratifs et utilise ses propres manœuvres pour faire avancer l’histoire dans un monde forestier en guerre.

Root : Le jeu de rôle – Cartes Habitants

Le Deck Habitants est un complément pour pour Root : Le jeu de rôle, qui ajoute 55 Cartes de PNJ pré-faits de la Forêt.

Explorez la Forêt en rencontrant des vilains, des leaders, des innocents et tout ce qui se trouve entre les deux avec ce deck de 55 cartes entièrement illustrées présentant des sujets de la Forêt.

Chaque carte est complète avec des statistiques, des traits de personnalité, des demandes prêtes pour les vagabonds, et de nouvelles illustrations signées Kyle Ferrin !

Root : Le jeu de rôle – Le Système de jeu

Le système de Root est basé sur le PbtA (Powered by the Apocalypse). Ici, les actions incertaines sont résolues avec un jet de 2d6 + bonus. Sur 7+, l’action réussit, et sur 10+, sans elle réussit sans complications.

Les actions sont appelées Manœuvres, selon le type de scène (combat, social, voyage, etc.). Chaque profil de personnage possède ses propres manœuvres spéciales. Le MJ suit des principes narratifs et utilise ses propres manœuvres pour faire avancer l’histoire dans un monde forestier en guerre.

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