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Dune : Aventures dans l’Imperium – Cartes d’Atout : Architecte

Le prix initial était : 19,90 €.Le prix actuel est : 13,93 €.

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Dune : Aventures dans l’Imperium – Cartes d’Atout : Architecte

Lorsque vous frappez depuis les ombres, vous avez besoin du bon outil.

Les Cartes d’Atout : Architecte sont un accessoire pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium.

Ce deck de 56 cartes détaille les différents atouts qu’un maître de la manipulation peut utiliser pour détruire ses ennemis de loin: soldats, espions, ornithoptères, artillerie secrets, documents dérobés, Danseurs-Visages, informateurs…

Chaque carte détaille un atout individuel, plaçant ainsi à portée de main tout ce dont vous avez besoin pour faire de vos ennemis de simples marionnettes.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu

Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.

Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.

Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Cartes d’Atout : Architecte

Lorsque vous frappez depuis les ombres, vous avez besoin du bon outil.

Les Cartes d’Atout : Architecte sont un accessoire pour le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium.

Ce deck de 56 cartes détaille les différents atouts qu’un maître de la manipulation peut utiliser pour détruire ses ennemis de loin: soldats, espions, ornithoptères, artillerie secrets, documents dérobés, Danseurs-Visages, informateurs…

Chaque carte détaille un atout individuel, plaçant ainsi à portée de main tout ce dont vous avez besoin pour faire de vos ennemis de simples marionnettes.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu

Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.

Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.

Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.

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