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Dune : Aventures dans l’Imperium – Set de Dés Arrakis

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UGS : SPXCF860477 Catégorie :

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Dune : Aventures dans l’Imperium – Set de Dés Arrakis

Repérez le signe du ver sur ces dés couleur des sables du Désert Profond et apportez la puissance des faiseurs dans vos parties de Dune: Aventures dans l’Imperium.

Le Set de Dés Arrakis pour Dune : Aventures dans l’Imperium est un superbe set de dés jaune sable, marbré couleur pierre avec les chiffres en cannelle, contenant 5 dés à 20 faces.

Chaque dés est marqué du symbole de Shaï-Hulud sur la face du 1.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu

Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.

Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.

Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Set de Dés Arrakis

Repérez le signe du ver sur ces dés couleur des sables du Désert Profond et apportez la puissance des faiseurs dans vos parties de Dune: Aventures dans l’Imperium.

Le Set de Dés Arrakis pour Dune : Aventures dans l’Imperium est un superbe set de dés jaune sable, marbré couleur pierre avec les chiffres en cannelle, contenant 5 dés à 20 faces.

Chaque dés est marqué du symbole de Shaï-Hulud sur la face du 1.

Dune : Aventures dans l’Imperium – Le Système de jeu

Dune Aventure dans l’Imperium utilise un système à 2D20 : Lorsqu’une action nécessite un test, le personnage lance 2D20.

Un personnage possède des valeurs de Principe (Devoir, Domination, Foi, Justice, Vérité) qu’il additionne à ses valeurs de Compétence (comme l’analyse, le combat ou encore la discipline) afin d’obtenir un seuil à atteindre lorsqu’il tentera une action.

Chacun des 2 dés à 20 faces montrant un résultat inférieur ou égal à ce seuil est alors considéré comme une réussite. Pour certaines tâches particulièrement difficiles, plusieurs réussites sont nécessaires.

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