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Knight – Tarot

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Knight – Tarot

Dans Knight, le Tarot, aussi appelé Cartes du Destin, sert d’outil de jeu pour par exemple :

Créer les personnages des joueurs en leur attribuant un passé, des bonus, des avantages et des faiblesses.

Concevoir les Intelligences Artificielles des Méta-armures en leur conférant une personnalité, des atouts, des handicaps, ainsi qu’un code d’identification.

Être utilisées en cours de jeu : En dépensant 3 points d’héroïsme, un joueur peut tirer une carte au hasard et obtenir un bonus concret pour son personnage ou sa coterie.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

Knight – Tarot

Dans Knight, le Tarot, aussi appelé Cartes du Destin, sert d’outil de jeu pour par exemple :

Créer les personnages des joueurs en leur attribuant un passé, des bonus, des avantages et des faiblesses.

Concevoir les Intelligences Artificielles des Méta-armures en leur conférant une personnalité, des atouts, des handicaps, ainsi qu’un code d’identification.

Être utilisées en cours de jeu : En dépensant 3 points d’héroïsme, un joueur peut tirer une carte au hasard et obtenir un bonus concret pour son personnage ou sa coterie.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

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