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Knight – Écran : La Geste de la Fin des Temps

Le prix initial était : 20,50 €.Le prix actuel est : 14,35 €.

UGS : SPXCF860640 Catégorie :

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Knight – Écran : La Geste de la Fin des Temps

Cet Écran rigide en trois volets pour le jeu de rôle Knight est illustré par William Bonhotal.

Il offre au MJ toutes les infos nécessaires au bon déroulement de la campagne La Geste de la fin des temps.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

Knight – Écran : La Geste de la Fin des Temps

Cet Écran rigide en trois volets pour le jeu de rôle Knight est illustré par William Bonhotal.

Il offre au MJ toutes les infos nécessaires au bon déroulement de la campagne La Geste de la fin des temps.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

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