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Knight – Garde

Le prix initial était : 9,90 €.Le prix actuel est : 6,93 €.

UGS : SPXCF860642 Catégorie :

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Knight – Garde

Ce livret a pour objectif de permettre aux PJ de La Geste de la fin des temps de vivre, entre les grandes missions de la campagne, de courtes aventures en étant de veille à la garde.

Ces missions de la garde sont à jouer rapidement. Les terminer apporte des bonus en points de contact, points de gloire ou points d’expérience.

Knight – Garde contient en tout 40 missions d’une page chacune.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

Knight – Garde

Ce livret a pour objectif de permettre aux PJ de La Geste de la fin des temps de vivre, entre les grandes missions de la campagne, de courtes aventures en étant de veille à la garde.

Ces missions de la garde sont à jouer rapidement. Les terminer apporte des bonus en points de contact, points de gloire ou points d’expérience.

Knight – Garde contient en tout 40 missions d’une page chacune.

Knight – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Knight utilise des D6 classiques. Les faces paires (2, 4 et 6) comptent comme des réussites tandis que les faces impaires (1, 3, et 5) comme des échecs.

Lorsqu’un personnage doit réaliser une action dont l’issue est incertaine, le Meneur lui impose une caractéristique. Le joueur définit alors comment son personnage réagit pour ajouter une seconde caractéristique de son choix au jet.

Le joueur lance autant de D6 que la somme des deux caractéristiques utilisées : le nombre de succès obtenus doit dépasser le seuil de difficulté défini pour cette action.

Le combat quant à lui fonctionne de la même façon, le seuil de difficulté étant égal au niveau d’armure de l’adversaire.

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