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Meute : Scénarios Errances

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UGS : SPXCF861658 Catégorie :

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Meute : Scénarios Errances

Meute : Scénarios Errances est un supplément pour le jeu de rôle Meute, édité par John Doe utilisant le système à base de dés à 6 faces.

Complétant le supplément Errances, ce pack contient :

  • Les quatre cartes des territoires présentées dans Errances, au format A3 : les Ardennes, le Lubéron, les Pyrénées, Paris
  • Un livret de deux scénarios inédits, signés Julien Moreau, se déroulant respectivement dans les Pyrénées et les Ardennes.

Meute – Le Système de jeu

Le système du jeu Meute repose sur des dés à 6 faces, avec succès sur 5 et 6.

Chaque joueur choisit deux traits parmi sept (prédateur, dominant, égocentrique, etc.) définissant les instincts du loup. L’humain dispose de 9 points répartis entre Dominance, Corps et Esprit, modifiés par les traits de loup.

En jeu, attributs, vécus, mémoires d’incarnations passées et relations internes à la meute fournissent les dés nécessaires, ajoutant richesse narrative et complexité tactique.

Meute : Scénarios Errances

Meute : Scénarios Errances est un supplément pour le jeu de rôle Meute, édité par John Doe utilisant le système à base de dés à 6 faces.

Complétant le supplément Errances, ce pack contient :

  • Les quatre cartes des territoires présentées dans Errances, au format A3 : les Ardennes, le Lubéron, les Pyrénées, Paris
  • Un livret de deux scénarios inédits, signés Julien Moreau, se déroulant respectivement dans les Pyrénées et les Ardennes.

Meute – Le Système de jeu

Le système du jeu Meute repose sur des dés à 6 faces, avec succès sur 5 et 6.

Chaque joueur choisit deux traits parmi sept (prédateur, dominant, égocentrique, etc.) définissant les instincts du loup. L’humain dispose de 9 points répartis entre Dominance, Corps et Esprit, modifiés par les traits de loup.

En jeu, attributs, vécus, mémoires d’incarnations passées et relations internes à la meute fournissent les dés nécessaires, ajoutant richesse narrative et complexité tactique.

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