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Old-School Essentials – Sorts de Clerc et de Magicien

Le prix initial était : 21,90 €.Le prix actuel est : 15,33 €.

UGS : SPXCF862049 Catégorie :

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Old-School Essentials – Sorts de Clerc et de Magicien

Old-School Essentials – Sorts de Clerc et de Magicien est un supplément de règles pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.

Old-School Essentials – Sorts de Clerc contient l’ensemble des sorts de clerc et de magicien de Fantasy classique :

34 sorts de clerc : du 1er au 5e niveau. Les simples bénédictions pour se protéger et se défendre, les prières indispensables pour soigner et guérir les afflictions, les puissantes invocations pour bannir le mal et faire revenir les morts à la vie.

72 sorts de magicien : du 1er au 6e niveau. Des enchantements pratiques pour aider aux explorations, de subtils sortilèges pour envoûter et manipuler, de terrifiantes conjurations de force destructrice.

Old-School Essentials – Le Système de jeu

Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.

Lorsqu’un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.

Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.

Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.

Old-School Essentials – Sorts de Clerc et de Magicien

Old-School Essentials – Sorts de Clerc et de Magicien est un supplément de règles pour le jeu de rôle Old-School Essentials, édité par 500 Nuances de Geek utilisant le système Basic/Expert.

Old-School Essentials – Sorts de Clerc contient l’ensemble des sorts de clerc et de magicien de Fantasy classique :

34 sorts de clerc : du 1er au 5e niveau. Les simples bénédictions pour se protéger et se défendre, les prières indispensables pour soigner et guérir les afflictions, les puissantes invocations pour bannir le mal et faire revenir les morts à la vie.

72 sorts de magicien : du 1er au 6e niveau. Des enchantements pratiques pour aider aux explorations, de subtils sortilèges pour envoûter et manipuler, de terrifiantes conjurations de force destructrice.

Old-School Essentials – Le Système de jeu

Old-School Essentials utilise les règles Basic/Expert (ou B/X) du plus célèbre et du plus vieux des jeux de rôle.

Lorsqu’un joueur veut faire un test, il lance 1d20 : si le résultat est inférieur ou égal à la caractéristique utilisée alors le personnage a réussi. Si le jet est supérieur à la caractéristique, le test échoue.

Selon la difficulté de l’action, l’arbitre peut appliquer un bonus ou un malus au jet. Un modificateur de -4 représente un test plutôt facile, alors que +4 est une action difficile.

Par ailleurs, un jet de 1 naturel (sans modificateur) est toujours un succès, tandis que 20 est toujours un échec.

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