Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3
Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3 est un livre d’aventure édité par Les XII Singes utilisant le système 5e.
En mettant un terme aux activités des Araignées rouges, les personnages ont stoppé les tentatives de déstabilisation de la région par le Semeur d’abîmes. L’Antre noir a été détruit, soit par les personnages eux-mêmes, soit par la garde des Faucons blancs. La présence de souterrains a été révélée, le recrutement de mercenaires sylgiens a échoué et le plan des hommes-bêtes est caduc, les plongeant ainsi dans l’impasse. Cependant, le Semeur d’abîmes, toujours à la tête de Tuldak, se réorganise et échafaude de nouvelles stratégies.
Le Semeur d’abîmes est le troisième livre de la gamme des Les Chroniques de Forge Pierre.
Vous y trouverez la suite de la campagne initiée dans les livre 1 Les Mécanautes et livre 2 L’invasion Silencieuse, qui se divise en plusieurs arcs narratifs et scénarios.
Les aventures de Le Semeur d’abîmes permettront aux personnages d’évoluer du niveau 10 jusqu’au niveau 15.
Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3 :
- Un descriptif des contrées arpentées dans les scénarios de ce livre
- 5 grands scénarios complets
- Des plans et des aides de jeu
Les Chroniques de Forge Pierre – Le Système de jeu
Les Chroniques de Forge Pierre utilise le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle.
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).
Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3
Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3 est un livre d’aventure édité par Les XII Singes utilisant le système 5e.
En mettant un terme aux activités des Araignées rouges, les personnages ont stoppé les tentatives de déstabilisation de la région par le Semeur d’abîmes. L’Antre noir a été détruit, soit par les personnages eux-mêmes, soit par la garde des Faucons blancs. La présence de souterrains a été révélée, le recrutement de mercenaires sylgiens a échoué et le plan des hommes-bêtes est caduc, les plongeant ainsi dans l’impasse. Cependant, le Semeur d’abîmes, toujours à la tête de Tuldak, se réorganise et échafaude de nouvelles stratégies.
Le Semeur d’abîmes est le troisième livre de la gamme des Les Chroniques de Forge Pierre.
Vous y trouverez la suite de la campagne initiée dans les livre 1 Les Mécanautes et livre 2 L’invasion Silencieuse, qui se divise en plusieurs arcs narratifs et scénarios.
Les aventures de Le Semeur d’abîmes permettront aux personnages d’évoluer du niveau 10 jusqu’au niveau 15.
Les Chroniques de Forge Pierre : Le Semeur d’Abîmes 3 :
- Un descriptif des contrées arpentées dans les scénarios de ce livre
- 5 grands scénarios complets
- Des plans et des aides de jeu
Les Chroniques de Forge Pierre – Le Système de jeu
Les Chroniques de Forge Pierre utilise le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle.
Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !
Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).






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