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7e Mer – Aventures : Son Cœur Glacé – Guerre et Paix

Le prix initial était : 19,90 €.Le prix actuel est : 13,93 €.

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7e Mer – Aventures : Son Cœur Glacé – Guerre et Paix

7e Mer – Aventures : Son Cœur Glacé – Guerre et Paix est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Ce supplément contient deux aventures pour 7ᵉ Mer : Deuxième Édition, idéales pour démarrer une campagne sur le continent des 1000 Nations, et qui nécessitent le Livre de base.

Son cœur glacé se déroule dans le Pays aux 1000 Nations, plus précisément parmi les Wabaandaas, le Peuple de l’Aube. C’est une occasion pour des Héros théans de découvrir les Terres tissées et de se familiariser avec les coutumes et traditions des natifs, sur fond de romance tragique.

Guerre et paix propose de gérer une rencontre diplomatique relative au commerce de fourrures. Les Héros devront user de ruse face à la Compagnie commerciale atabéenne, et se retrouveront pris en territoire hostile tout en naviguant des négociations tendues.

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

7e Mer – Aventures : Son Cœur Glacé – Guerre et Paix

7e Mer – Aventures : Son Cœur Glacé – Guerre et Paix est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Ce supplément contient deux aventures pour 7ᵉ Mer : Deuxième Édition, idéales pour démarrer une campagne sur le continent des 1000 Nations, et qui nécessitent le Livre de base.

Son cœur glacé se déroule dans le Pays aux 1000 Nations, plus précisément parmi les Wabaandaas, le Peuple de l’Aube. C’est une occasion pour des Héros théans de découvrir les Terres tissées et de se familiariser avec les coutumes et traditions des natifs, sur fond de romance tragique.

Guerre et paix propose de gérer une rencontre diplomatique relative au commerce de fourrures. Les Héros devront user de ruse face à la Compagnie commerciale atabéenne, et se retrouveront pris en territoire hostile tout en naviguant des négociations tendues.

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

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