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7e Mer – Aventures : Le Serpent aux Milles Écailles

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UGS : SPXCF862070 Catégorie :

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7e Mer – Aventures : Le Serpent aux Milles Écailles

7e Mer – Aventures : Le Serpent aux Milles Écailles est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Le Serpent aux Mille Écailles est un scénario indépendant. Alors qu’ils naviguent au milieu de la mer Atabéenne, les héros auront l’occasion de découvrir l’une de ses merveilles les plus secrètes : la cité sous-marine d’Omontis…

Prêts à faire le grand plongeon ?

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

7e Mer – Aventures : Le Serpent aux Milles Écailles

7e Mer – Aventures : Le Serpent aux Milles Écailles est un supplément d’aventures pour le jeu de rôle 7e Mer, édité par Studio Agate utilisant un système à base de D10.

Le Serpent aux Mille Écailles est un scénario indépendant. Alors qu’ils naviguent au milieu de la mer Atabéenne, les héros auront l’occasion de découvrir l’une de ses merveilles les plus secrètes : la cité sous-marine d’Omontis…

Prêts à faire le grand plongeon ?

7e Mer – Le Système de jeu

Le système de 7e Mer utilise les dés à 10 faces (ou D10).

Lorsqu’une action le nécessite, un personnage lance autant de D10 que sa valeur dans la Caractéristique et la Compétence correspondantes. Il doit alors faire le cumul du total et créer des groupes de 10 points afin de constituer un certain nombre de « Mises ».

Les Mises vous serviront à atteindre votre objectif, à tirer parti des opportunités et à éviter les conséquences. C’est par le biais des Mises que le personnage peut faire des actions spectaculaires et épiques.

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