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Cup The Crab

Le prix initial était : 11,90 €.Le prix actuel est : 8,33 €.

UGS : SPXCF862550 Catégorie :

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En savoir plus sur Cup The Crab

Cup The Crab est un jeu de cartes jouable de 3 à 5, dès 8 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Mandoo Games et localisé par Pixie Games.

Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire les maisons idéales pour vos crabes !

À trois, le jeu sera un peu plus tactique, vous compterez les cartes des autres, et prendrez vite conscience que l’ordre du tour détermine vos choix, tandis qu’à cinq Cup the Crab sera plus joyeusement chaotique et assumera mieux une nature de vrai jeu d’ambiance.

Comment jouer à Cup The Crab ?

Les joueurs collaborent pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués en fonction de ces cartes, la compétition est féroce et chacun cherche à s’approprier les meilleures piles à l’aide de ses cartes Crabe ou Pieuvre. Les cartes Bouteille apportent une touche d’originalité, car seules les cartes Pieuvre peuvent les suivre.

Chaque joueur commence la partie avec 14 cartes Gobelet aléatoires, 3 cartes Crabe, 2 cartes Pieuvre et 2 cartes Bouteille. Au début de chaque manche, tout le monde choisit trois cartes à jouer, les seules cartes qui leur seront accessibles pendant ce tour.

Vous pourrez ainsi ajouter des gobelets au centre de la table (qui peut accueillir jusqu’à 3 piles de gobelets), poser un crabe pour scorer toute une pile de gobelets, poser une bouteille pour empêcher d’ajouter des gobelets ou de poser un crabe, ou poser une pieuvre pour récupérer une pile bloquée par une bouteille. Et c’est tout. Des règles simples au possible, mais qui obligent à planifier soigneusement le choix de vos cartes tout au long des 7 manches, par exemple pour éviter de devoir gaspiller une pieuvre à un moment où il n’y a pas de bouteille – tout en essayant au contraire de jouer une pieuvre sur une bouteille placée par quelqu’un d’autre !

Cup the Crab est ainsi très taquin, juste assez chaotique pour créer une véritable ambiance autour de la table, et assez tactique pour accorder un vrai plaisir quand on réussit un joli coup.

En savoir plus sur Cup The Crab

Cup The Crab est un jeu de cartes jouable de 3 à 5, dès 8 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Mandoo Games et localisé par Pixie Games.

Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire les maisons idéales pour vos crabes !

À trois, le jeu sera un peu plus tactique, vous compterez les cartes des autres, et prendrez vite conscience que l’ordre du tour détermine vos choix, tandis qu’à cinq Cup the Crab sera plus joyeusement chaotique et assumera mieux une nature de vrai jeu d’ambiance.

Comment jouer à Cup The Crab ?

Les joueurs collaborent pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués en fonction de ces cartes, la compétition est féroce et chacun cherche à s’approprier les meilleures piles à l’aide de ses cartes Crabe ou Pieuvre. Les cartes Bouteille apportent une touche d’originalité, car seules les cartes Pieuvre peuvent les suivre.

Chaque joueur commence la partie avec 14 cartes Gobelet aléatoires, 3 cartes Crabe, 2 cartes Pieuvre et 2 cartes Bouteille. Au début de chaque manche, tout le monde choisit trois cartes à jouer, les seules cartes qui leur seront accessibles pendant ce tour.

Vous pourrez ainsi ajouter des gobelets au centre de la table (qui peut accueillir jusqu’à 3 piles de gobelets), poser un crabe pour scorer toute une pile de gobelets, poser une bouteille pour empêcher d’ajouter des gobelets ou de poser un crabe, ou poser une pieuvre pour récupérer une pile bloquée par une bouteille. Et c’est tout. Des règles simples au possible, mais qui obligent à planifier soigneusement le choix de vos cartes tout au long des 7 manches, par exemple pour éviter de devoir gaspiller une pieuvre à un moment où il n’y a pas de bouteille – tout en essayant au contraire de jouer une pieuvre sur une bouteille placée par quelqu’un d’autre !

Cup the Crab est ainsi très taquin, juste assez chaotique pour créer une véritable ambiance autour de la table, et assez tactique pour accorder un vrai plaisir quand on réussit un joli coup.

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