Cthulhu Hack : Set de dés
Cthulhu Hack : Set de dés est un accessoirepour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Le set de dés officiel pour Cthulhu Hack contient 6 dés polyédriques conçus pour faciliter vos parties de Cthulhu Hack.
- Les dés à 4, 6, 8, 10 et 12 faces ont deux faces particulières : les chiffres » 1 » et le » 2 » sont faciles à distinguer des autres numéros, ce qui permet de voir rapidement lorsqu’une Ressource s’épuise.
- Le dé 20 a deux faces particulières : le 1 (Signe des Anciens) et le 20 (tentacule).
Le set contient un d4, un d6, un d8, un d10, un d12 et un d20.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.
Cthulhu Hack : Set de dés
Cthulhu Hack : Set de dés est un accessoirepour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.
Le set de dés officiel pour Cthulhu Hack contient 6 dés polyédriques conçus pour faciliter vos parties de Cthulhu Hack.
- Les dés à 4, 6, 8, 10 et 12 faces ont deux faces particulières : les chiffres » 1 » et le » 2 » sont faciles à distinguer des autres numéros, ce qui permet de voir rapidement lorsqu’une Ressource s’épuise.
- Le dé 20 a deux faces particulières : le 1 (Signe des Anciens) et le 20 (tentacule).
Le set contient un d4, un d6, un d8, un d10, un d12 et un d20.
Cthulhu Hack – Le Système de jeu
Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.
En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.






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