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Cthulhu Hack : Rouge Delaware

Le prix initial était : 28,90 €.Le prix actuel est : 20,23 €.

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Cthulhu Hack : Rouge Delaware

Cthulhu Hack : Rouge Delaware est un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Philadelphie et Camden sont deux villes sœurs de part et d’autre du fleuve Delaware. La première est un festival de lumières, d’or, de drogue, de stupre, alors que la seconde pourrit, remuée par la danse des gangs qui s’entre-tuent au milieu des ruines. Les deux ont en commun un lourd secret tapi au plus profond de leurs entrailles.

Les personnages de Rouge Delaware sont des flics travaillant à cheval sur les deux villes (et donc sur les deux États, ce qui complique la situation par rapport au FBI). Ils vont être confrontés à des affaires au mieux étranges, au pire indicible.

Avec Rouge Delaware, Benoît Attinost nous entraîne dans un univers d’anticipation sombre et mature. Dans ce contexte de jeu en nuances de gris dans un style polar Noir, les enquêtes, même résolues, laissent un goût amer.

Dans cette ouvrage, vous trouverez :

  • Une description du service Liaisons, une section de police dédiée aux affaires liées à la fois à Philadelphie et à Camden
  • Les secrets de la ville, dévoilant la réalité derrière les apparences ainsi que les forces occultes qui tissent leur toile dans les villes soeurs du Delaware.
  • Deux scénarios, Philly Cheese Steack et Dark Skies, ainsi que des intrigues et lieux prêts à jouer, afin de se mettre dans le bain rapidement

Les scénarios et les caractéristiques techniques des personnages de Rouge Delaware sont indiqués dans le système Cthulhu Hack, disponible en vente séparément.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

Cthulhu Hack : Rouge Delaware

Cthulhu Hack : Rouge Delaware est un supplément pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Philadelphie et Camden sont deux villes sœurs de part et d’autre du fleuve Delaware. La première est un festival de lumières, d’or, de drogue, de stupre, alors que la seconde pourrit, remuée par la danse des gangs qui s’entre-tuent au milieu des ruines. Les deux ont en commun un lourd secret tapi au plus profond de leurs entrailles.

Les personnages de Rouge Delaware sont des flics travaillant à cheval sur les deux villes (et donc sur les deux États, ce qui complique la situation par rapport au FBI). Ils vont être confrontés à des affaires au mieux étranges, au pire indicible.

Avec Rouge Delaware, Benoît Attinost nous entraîne dans un univers d’anticipation sombre et mature. Dans ce contexte de jeu en nuances de gris dans un style polar Noir, les enquêtes, même résolues, laissent un goût amer.

Dans cette ouvrage, vous trouverez :

  • Une description du service Liaisons, une section de police dédiée aux affaires liées à la fois à Philadelphie et à Camden
  • Les secrets de la ville, dévoilant la réalité derrière les apparences ainsi que les forces occultes qui tissent leur toile dans les villes soeurs du Delaware.
  • Deux scénarios, Philly Cheese Steack et Dark Skies, ainsi que des intrigues et lieux prêts à jouer, afin de se mettre dans le bain rapidement

Les scénarios et les caractéristiques techniques des personnages de Rouge Delaware sont indiqués dans le système Cthulhu Hack, disponible en vente séparément.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

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