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Macadam Fairies : Recueil de Scénario

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Macadam Fairies : Recueil de Scénario

Ce recueil de scénarios pour le jeu de rôle Macadam Fairies propose 9 scénarios :

  • Une manticore faisant des thérapies de conversion forcées dans un motel du Pays Basque parce qu’elle pense qu’être une fée, ça se soigne ;
  • Un troll maudit depuis mille ans pour avoir volé une casserole à une sorcière détournant les PJ d’un trail caritatif pour qu’ils le sortent de ce mauvais pas ;
  • Quelqu’un lâchant des fées goudronnées dans les rues de Bruxelles et créant du remue-ménage dans le milieu de l’échangisme ;
  • Une déesse qui veut mourir réclamant un tableau de Goya, mettant le milieu de l’art madrilène en émoi, plaçant sur le chemin des Fugueurs des Chevaliers en sommeil qui les traquent et une statue de Don Quichotte qui prend vie ;
  • Barbe Bleue se matérialisant sous la forme d’un Grumeau mi-ogre, mi-entreprise de luxe, et détournant des bonnets-rouges syndicalistes en se gavant du Pollen de ses proies ;
  • Des chauves-souris géantes et des aigles qui ne savent pas voler s’affrontant pendant le carnaval de Nice pour terminer une guerre infinie commencée dans les Royaumes Magiques ;
  • Un voyage en terre inconnue à la recherche de triplés qui n’existent pas au pays merveilleux des Anges de Plomb ;
  • Un loup-garou cherchant refuge auprès d’un Village de gentilles fées pour échapper à une organisation d’équarrisseurs lycanthropes psychopathes ;
  • Une maison hantée, un prof de musique narcoleptique, un potager magique, des nains de jardin mordant un chien et vomissant dans les rosiers.

Macadam Fairies – Le Système de jeu

Un personnage est défini par six Aptitudes (comme Combat, Magie ou Savoir) et par des Atouts qui précisent son profil. Chaque élément possède un rang, généralement compris entre 1 et 3 pour un humain, plus élevé pour un Fugueur.

Pour réaliser un test, on lance 1d12 et on ajoute les rangs associés. Il faut obtenir 8 ou plus pour réussir son action. Un 12 permet une unique relance qui s’ajoute au résultat, tandis qu’un 1 provoque un échec critique. À l’inverse, une réussite dépassant largement la difficulté peut créer un succès critique aux effets renforcés.

Certains états influencent ensuite les jets : la Déglingue impose de garder le pire résultat parmi plusieurs dés, alors que la Baraka permet de garder le meilleur. Enfin, selon les circonstances, le MJ peut rendre l’action plus difficile en augmentant la difficulté de base grâce au CAGAD.

Macadam Fairies : Recueil de Scénario

Ce recueil de scénarios pour le jeu de rôle Macadam Fairies propose 9 scénarios :

  • Une manticore faisant des thérapies de conversion forcées dans un motel du Pays Basque parce qu’elle pense qu’être une fée, ça se soigne ;
  • Un troll maudit depuis mille ans pour avoir volé une casserole à une sorcière détournant les PJ d’un trail caritatif pour qu’ils le sortent de ce mauvais pas ;
  • Quelqu’un lâchant des fées goudronnées dans les rues de Bruxelles et créant du remue-ménage dans le milieu de l’échangisme ;
  • Une déesse qui veut mourir réclamant un tableau de Goya, mettant le milieu de l’art madrilène en émoi, plaçant sur le chemin des Fugueurs des Chevaliers en sommeil qui les traquent et une statue de Don Quichotte qui prend vie ;
  • Barbe Bleue se matérialisant sous la forme d’un Grumeau mi-ogre, mi-entreprise de luxe, et détournant des bonnets-rouges syndicalistes en se gavant du Pollen de ses proies ;
  • Des chauves-souris géantes et des aigles qui ne savent pas voler s’affrontant pendant le carnaval de Nice pour terminer une guerre infinie commencée dans les Royaumes Magiques ;
  • Un voyage en terre inconnue à la recherche de triplés qui n’existent pas au pays merveilleux des Anges de Plomb ;
  • Un loup-garou cherchant refuge auprès d’un Village de gentilles fées pour échapper à une organisation d’équarrisseurs lycanthropes psychopathes ;
  • Une maison hantée, un prof de musique narcoleptique, un potager magique, des nains de jardin mordant un chien et vomissant dans les rosiers.

Macadam Fairies – Le Système de jeu

Un personnage est défini par six Aptitudes (comme Combat, Magie ou Savoir) et par des Atouts qui précisent son profil. Chaque élément possède un rang, généralement compris entre 1 et 3 pour un humain, plus élevé pour un Fugueur.

Pour réaliser un test, on lance 1d12 et on ajoute les rangs associés. Il faut obtenir 8 ou plus pour réussir son action. Un 12 permet une unique relance qui s’ajoute au résultat, tandis qu’un 1 provoque un échec critique. À l’inverse, une réussite dépassant largement la difficulté peut créer un succès critique aux effets renforcés.

Certains états influencent ensuite les jets : la Déglingue impose de garder le pire résultat parmi plusieurs dés, alors que la Baraka permet de garder le meilleur. Enfin, selon les circonstances, le MJ peut rendre l’action plus difficile en augmentant la difficulté de base grâce au CAGAD.

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