Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Les Chemins du Devoir
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Les Chemins du Devoir est un recueil de scénario issu de la gamme de jeux de rôle Tainted Grail, édité par Studio Agate.
Les chemins du devoir est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Tainted Grail : La Geste d’un monde mourant. Il vous propose deux aventures pour vous familiariser avec l’île d’Avalon et le système de jeu de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant :
- Un récit dont vous êtes le héros pensé comme un pas-à-pas pour découvrir Tainted Grail TTRPG destiné aux joueurs comme aux meneurs,
- Un scénario complet proposant d’explorer les terres et les intrigues d’Avalon.
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Le Système de jeu
Tainted Grail utilise le système Story Arc, un système de jeu simple et accessible, favorisant la narration, basé sur celui des Ombres d’Esteren.
Lorsqu’une action le nécessite, le joueur doit lancer 1d10 et ajouter les valeurs de la Voie utilisée + la valeur d’une compétence associée. Si le tout surpasse le seuil de difficulté fixé par le MJ, alors l’action est un succès.
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Les Chemins du Devoir
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Les Chemins du Devoir est un recueil de scénario issu de la gamme de jeux de rôle Tainted Grail, édité par Studio Agate.
Les chemins du devoir est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Tainted Grail : La Geste d’un monde mourant. Il vous propose deux aventures pour vous familiariser avec l’île d’Avalon et le système de jeu de Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant :
- Un récit dont vous êtes le héros pensé comme un pas-à-pas pour découvrir Tainted Grail TTRPG destiné aux joueurs comme aux meneurs,
- Un scénario complet proposant d’explorer les terres et les intrigues d’Avalon.
Tainted Grail : La Geste d’un Monde Mourant – Le Système de jeu
Tainted Grail utilise le système Story Arc, un système de jeu simple et accessible, favorisant la narration, basé sur celui des Ombres d’Esteren.
Lorsqu’une action le nécessite, le joueur doit lancer 1d10 et ajouter les valeurs de la Voie utilisée + la valeur d’une compétence associée. Si le tout surpasse le seuil de difficulté fixé par le MJ, alors l’action est un succès.






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