Paranoia – Missions Bonus
Paranoia – Missions Bonus est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.
L’Ordinateur ne change pas, mais l’humanité non plus… Plongez dans les meilleures missions de création française pour Paranoia !
Créées pour les différentes éditions mais adaptées à la nouvelle version (parfaite) de ce classique indémodable du jeu de rôle, ces missions emmèneront vos Clarificateurs dans des aventures french touch qui ont traversé les années avec bonheur.
Le tout agrémenté d’illustrations hautes en couleur (d’infrarouge à ultraviolet bien sûr !) Découvrez des missions prêtes à jouer à la saveur incomparable. La trahison ne paye pas.
Six missions tricolores dans un superbe écrin. Avec une telle pléiade de psychopathes célébrités, de missions (absurdes) importantes, d’équipements (défectueux) de qualité, que vous ne pourrez qu’être (effrayés) fiers de servir l’Ordinateur. Préparez vos zygomatiques !
Et oui, les joueurs peuvent acheter ce livre, mais ils ont interdiction de le lire. En cas d’infraction, rendez-vous immédiatement à la guillotine la plus proche, citoyen.
Paranoia – Le Système de jeu
Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.
Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.
Paranoia – Missions Bonus
Paranoia – Missions Bonus est un recueil de scénarios pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.
L’Ordinateur ne change pas, mais l’humanité non plus… Plongez dans les meilleures missions de création française pour Paranoia !
Créées pour les différentes éditions mais adaptées à la nouvelle version (parfaite) de ce classique indémodable du jeu de rôle, ces missions emmèneront vos Clarificateurs dans des aventures french touch qui ont traversé les années avec bonheur.
Le tout agrémenté d’illustrations hautes en couleur (d’infrarouge à ultraviolet bien sûr !) Découvrez des missions prêtes à jouer à la saveur incomparable. La trahison ne paye pas.
Six missions tricolores dans un superbe écrin. Avec une telle pléiade de psychopathes célébrités, de missions (absurdes) importantes, d’équipements (défectueux) de qualité, que vous ne pourrez qu’être (effrayés) fiers de servir l’Ordinateur. Préparez vos zygomatiques !
Et oui, les joueurs peuvent acheter ce livre, mais ils ont interdiction de le lire. En cas d’infraction, rendez-vous immédiatement à la guillotine la plus proche, citoyen.
Paranoia – Le Système de jeu
Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.
Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.