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Paranoia – Les Dés de l’Ordinateur

Le prix initial était : 13,50 €.Le prix actuel est : 9,45 €.

UGS : SPXCF862980 Catégorie :

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Paranoia – Les Dés de l’Ordinateur

Paranoia – Les Dés de l’Ordinateur est un accessoire pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.

Ces dés spécialement conçus comportent un symbole Ordinateur à la place du 6.

Ils comportent également de petites icônes rappelant aux joueurs que les étoiles de trahison augmentent la portée du symbole Ordinateur (par exemple, 1 étoile signifie que les 5 et les 6 comptent désormais comme un symbole Ordinateur).

Paranoia – Le Système de jeu

Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.

Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.

Paranoia – Les Dés de l’Ordinateur

Paranoia – Les Dés de l’Ordinateur est un accessoire pour le jeu de rôle Paranoia, édité par Akileos utilisant un système à base de dés à 6 faces.

Ces dés spécialement conçus comportent un symbole Ordinateur à la place du 6.

Ils comportent également de petites icônes rappelant aux joueurs que les étoiles de trahison augmentent la portée du symbole Ordinateur (par exemple, 1 étoile signifie que les 5 et les 6 comptent désormais comme un symbole Ordinateur).

Paranoia – Le Système de jeu

Le système de Paranoia est volontairement simple et asymétrique. Pour chaque action, le MJ fixe une difficulté et une combinaison attribut + compétence formant un NODE, soit une réserve de d6 à lancer, à laquelle s’ajoute toujours le dé de l’Ordinateur. Les résultats de 5 ou 6 sont des succès. Le MJ ne lance jamais de dés : les conséquences découlent uniquement des jets des joueurs.

Une métamonnaie, l’Aplomb, permet de modifier les résultats, d’activer des capacités ou d’obtenir des aides, au risque de déclencher des effets négatifs. La gestion des blessures et des clones assure une continuité de jeu rapide.

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