Shadowrun 6 – Écran du MJ
Shadowrun 6 – Écran du MJ est un accessoire pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
Planquez vous derrière votre écran pour esquiver les balles !
L’écran du meneur de jeu Shadowrun 6 illustre en exclusivité française une conclusion épique de run à Seattle. Sa compilation des tables les plus utiles du livre de base pour Shadowrun, Sixième édition en fait un atout crucial pour le meneur de jeu. Il peut ainsi consulter en un clin d’œil des informations importantes et maintenir le rythme effréné de ses shadowruns… alors que les petits secrets de M. Johnson restent à l’abri du regard des joueurs.
Il est accompagné de La Chute, un scénario didacticiel clés en mains avec 4 personnages prétirés. Employés d’une corporation, ces héros malgré eux vont être entraînés dans un complot qui signera la fin de leur petite vie rangée et leur entrée dans les Ombres. À l’image de leur joueurs, ils vont découvrir le Sixième Monde dans toute son horreur et apprendre comment rendre coup pour coup à l’aide de quelques d6…
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.
Shadowrun 6 – Écran du MJ
Shadowrun 6 – Écran du MJ est un accessoire pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
Planquez vous derrière votre écran pour esquiver les balles !
L’écran du meneur de jeu Shadowrun 6 illustre en exclusivité française une conclusion épique de run à Seattle. Sa compilation des tables les plus utiles du livre de base pour Shadowrun, Sixième édition en fait un atout crucial pour le meneur de jeu. Il peut ainsi consulter en un clin d’œil des informations importantes et maintenir le rythme effréné de ses shadowruns… alors que les petits secrets de M. Johnson restent à l’abri du regard des joueurs.
Il est accompagné de La Chute, un scénario didacticiel clés en mains avec 4 personnages prétirés. Employés d’une corporation, ces héros malgré eux vont être entraînés dans un complot qui signera la fin de leur petite vie rangée et leur entrée dans les Ombres. À l’image de leur joueurs, ils vont découvrir le Sixième Monde dans toute son horreur et apprendre comment rendre coup pour coup à l’aide de quelques d6…
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.






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