Shadowrun 6 – Dossier de Personnage
Shadowrun 6 – Dossier de Personnage est un accessoire pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
Les bons outils font les bons runners.
C’est un proverbe connu, mais il est particulièrement vrai dans les rues sans pitié du Sixième Monde. Votre shadowrunner se doit d’être la meilleure combinaison possible d’outils pour le job : les bonnes compétences, des talents uniques, les bons contacts, le matos adapté. Tirer le meilleur parti de votre personnage commence par le Dossier de personnage !
Le Dossier de personnage est la fiche de personnage ultime pour votre shadowrunner, détaillant chacun de ses aspects :
- Son passé et son identité (ses identités !).
- Sa réputation et son réseau.
- Ses armes, protections, augmentations et son équipement.
- Ses compétences, connaissances et caractéristiques complètes.
- Ses aptitudes uniques dans des pages dédiées à chaque domaine de spécialité (Matrice, magie, rigging).
- Un journal de son expérience. Son karma, chummer !
- Vous trouverez également des aides de jeu tout au long de ces 16 pages, et jusqu’à ses couvertures intérieures ! Parce qu’on n’est jamais assez blindé de ressources pour survivre un jour de plus aux Ombres du Sixième Monde…
Enfin, le Dossier de personnage reprend l’ingénieuse idée du « CISP », vous permettant de « ranger » à l’avance votre équipement en fonction des situations (Combat, Infiltration, Social et Perso) et d’être ainsi paré en toutes circonstances sans ralentir le jeu !
Le Dossier de personnage, l’indispensable outil pour le joueur de Shadowrun, Sixième édition.
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.
Shadowrun 6 – Dossier de Personnage
Shadowrun 6 – Dossier de Personnage est un accessoire pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.
Les bons outils font les bons runners.
C’est un proverbe connu, mais il est particulièrement vrai dans les rues sans pitié du Sixième Monde. Votre shadowrunner se doit d’être la meilleure combinaison possible d’outils pour le job : les bonnes compétences, des talents uniques, les bons contacts, le matos adapté. Tirer le meilleur parti de votre personnage commence par le Dossier de personnage !
Le Dossier de personnage est la fiche de personnage ultime pour votre shadowrunner, détaillant chacun de ses aspects :
- Son passé et son identité (ses identités !).
- Sa réputation et son réseau.
- Ses armes, protections, augmentations et son équipement.
- Ses compétences, connaissances et caractéristiques complètes.
- Ses aptitudes uniques dans des pages dédiées à chaque domaine de spécialité (Matrice, magie, rigging).
- Un journal de son expérience. Son karma, chummer !
- Vous trouverez également des aides de jeu tout au long de ces 16 pages, et jusqu’à ses couvertures intérieures ! Parce qu’on n’est jamais assez blindé de ressources pour survivre un jour de plus aux Ombres du Sixième Monde…
Enfin, le Dossier de personnage reprend l’ingénieuse idée du « CISP », vous permettant de « ranger » à l’avance votre équipement en fonction des situations (Combat, Infiltration, Social et Perso) et d’être ainsi paré en toutes circonstances sans ralentir le jeu !
Le Dossier de personnage, l’indispensable outil pour le joueur de Shadowrun, Sixième édition.
Shadowrun – Le Système de jeu
La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.
Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).
Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.






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