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Shadowrun 6 – Réalité à la Dérive

Le prix initial était : 36,90 €.Le prix actuel est : 25,83 €.

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Shadowrun 6 – Réalité à la Dérive

Shadowrun 6 – Réalité à la Dérive est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.

Rien n’est réel. Tout est réel.

Tout ce en quoi vous croyez se fissure et se morcelle pour laisser place à l’irréel. Tout ce dont vous rêvez et tout ce qui vous effraie. Le passé resurgit, sombre et distordu. Le futur vous apparaît par flashs. Un véritable kaléidoscope. Vous pouvez essayer de le nier, mais c’est bel et bien réel. Tout est vrai. Ce qui revient à dire que plus rien ne l’est.

La réalité se désagrège, des brèches se forment partout et ouvrent des portails astraux vers un sombre métaplan. Il est temps pour vous de plonger dans l’une d’elles mais beaucoup d’organisation s’y intéressent, à laquelle allez-vous vous fier ?

Comme dans Qui veut la peau de Roger Abbott ?, un scénario complet en exclusivité française, où les runners, envoyés dans la SOX, vont se retrouver aux premières loges, et avoir une chance de comprendre de quoi il en retourne.

Réalité à la dérive est un supplément de contexte pour Shadowrun, Sixième édition.

Shadowrun – Le Système de jeu

La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.

Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).

Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.

Shadowrun 6 – Réalité à la Dérive

Shadowrun 6 – Réalité à la Dérive est un supplément de contexte pour le jeu de rôle Shadowrun, édité par Black Book Editions utilisant un système à base de D6.

Rien n’est réel. Tout est réel.

Tout ce en quoi vous croyez se fissure et se morcelle pour laisser place à l’irréel. Tout ce dont vous rêvez et tout ce qui vous effraie. Le passé resurgit, sombre et distordu. Le futur vous apparaît par flashs. Un véritable kaléidoscope. Vous pouvez essayer de le nier, mais c’est bel et bien réel. Tout est vrai. Ce qui revient à dire que plus rien ne l’est.

La réalité se désagrège, des brèches se forment partout et ouvrent des portails astraux vers un sombre métaplan. Il est temps pour vous de plonger dans l’une d’elles mais beaucoup d’organisation s’y intéressent, à laquelle allez-vous vous fier ?

Comme dans Qui veut la peau de Roger Abbott ?, un scénario complet en exclusivité française, où les runners, envoyés dans la SOX, vont se retrouver aux premières loges, et avoir une chance de comprendre de quoi il en retourne.

Réalité à la dérive est un supplément de contexte pour Shadowrun, Sixième édition.

Shadowrun – Le Système de jeu

La sixième édition de Shadowrun utilise un système de pools de D6 : pour agir, le joueur lance un nombre de dés à 6 faces égal à Attribut + Compétence, chaque 5 ou 6 comptant comme un succès.

Les actions demandent un nombre de succès à atteindre ou s’opposent aux jets adverses. Les succès excédentaires renforcent les effets (dégâts, précision, rapidité).

Obtenir trop de 1 entraîne des glitches, ajoutant des complications narratives. Le jeu gère aussi les actions étendues et l’achat de succès. L’Edge, ressource centrale de la sixième édition, permet de retourner une situation ou de réaliser des actions spectaculaires.

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