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Wroth

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En savoir plus sur Wroth

La péninsule de Drudgeon est ravagée depuis des siècles par les rivalités entre des peuples aussi puissants que différents. Dans Wroth, vous prenez la tête de l’une de ces factions et tentez d’imposer votre suprématie sur un territoire fantastique aux teintes lumineuses, où chaque région devient le théâtre d’une lutte acharnée.

Conçu et illustré par Manny Trembley, ce jeu de stratégie asymétrique combine contrôle de zone, draft de dés et gestion de ressources. Chaque faction dispose de troupes ordinaires, d’unités d’élite aux capacités particulières et d’un pouvoir distinctif, offrant des approches très différentes selon le peuple choisi.

Wroth s’adresse aux amatrices et amateurs d’affrontements directs qui apprécient les règles fluides, les choix tactiques et les retournements de situation. Jouable en compétition, en solo ou en coopération contre une faction automatisée, il propose des parties rythmées où il faut constamment renforcer ses positions, menacer celles des autres et choisir le moment idéal pour frapper.

Comment jouer à Wroth ?

Dans Wroth, chaque personne contrôle une faction et cherche à marquer des points de victoire en occupant les différentes régions du plateau. À la fin de chaque manche, la faction possédant le plus de troupes dans une région en prend le contrôle et marque les points indiqués. Une région entièrement dominée rapporte également un point supplémentaire.

Une manche commence par l’attribution de certains avantages liés aux territoires, puis chaque faction reçoit des renforts, lance son dé spécial et gagne une ressource appelée Corra. Les dés d’action sont ensuite lancés au centre de la table avant d’être choisis à tour de rôle. La personne ayant le moins de points peut parfois récupérer un dé supplémentaire, ce qui l’aide à rester dans la bataille.

Lors de la phase d’actions, vous dépensez vos dés pour collecter de la Corra, déployer des troupes, déplacer vos forces ou attaquer une région. Les ressources permettent aussi de recruter des unités d’élite et d’activer certaines capacités propres à votre faction. Vous pouvez ainsi renforcer un front, ouvrir une nouvelle offensive ou concentrer vos guerriers pour arracher une position stratégique.

Lorsque tous les dés ont été utilisés, les régions sont évaluées et les points sont attribués. En mode compétitif, la partie prend fin à l’issue d’une manche dès qu’une faction atteint au moins 30 points de victoire. En solo ou en coopération, les participantes et participants affrontent ensemble une faction automatisée et doivent remplir les objectifs du scénario avant elle.

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La péninsule de Drudgeon est ravagée depuis des siècles par les rivalités entre des peuples aussi puissants que différents. Dans Wroth, vous prenez la tête de l’une de ces factions et tentez d’imposer votre suprématie sur un territoire fantastique aux teintes lumineuses, où chaque région devient le théâtre d’une lutte acharnée.

Conçu et illustré par Manny Trembley, ce jeu de stratégie asymétrique combine contrôle de zone, draft de dés et gestion de ressources. Chaque faction dispose de troupes ordinaires, d’unités d’élite aux capacités particulières et d’un pouvoir distinctif, offrant des approches très différentes selon le peuple choisi.

Wroth s’adresse aux amatrices et amateurs d’affrontements directs qui apprécient les règles fluides, les choix tactiques et les retournements de situation. Jouable en compétition, en solo ou en coopération contre une faction automatisée, il propose des parties rythmées où il faut constamment renforcer ses positions, menacer celles des autres et choisir le moment idéal pour frapper.

Comment jouer à Wroth ?

Dans Wroth, chaque personne contrôle une faction et cherche à marquer des points de victoire en occupant les différentes régions du plateau. À la fin de chaque manche, la faction possédant le plus de troupes dans une région en prend le contrôle et marque les points indiqués. Une région entièrement dominée rapporte également un point supplémentaire.

Une manche commence par l’attribution de certains avantages liés aux territoires, puis chaque faction reçoit des renforts, lance son dé spécial et gagne une ressource appelée Corra. Les dés d’action sont ensuite lancés au centre de la table avant d’être choisis à tour de rôle. La personne ayant le moins de points peut parfois récupérer un dé supplémentaire, ce qui l’aide à rester dans la bataille.

Lors de la phase d’actions, vous dépensez vos dés pour collecter de la Corra, déployer des troupes, déplacer vos forces ou attaquer une région. Les ressources permettent aussi de recruter des unités d’élite et d’activer certaines capacités propres à votre faction. Vous pouvez ainsi renforcer un front, ouvrir une nouvelle offensive ou concentrer vos guerriers pour arracher une position stratégique.

Lorsque tous les dés ont été utilisés, les régions sont évaluées et les points sont attribués. En mode compétitif, la partie prend fin à l’issue d’une manche dès qu’une faction atteint au moins 30 points de victoire. En solo ou en coopération, les participantes et participants affrontent ensemble une faction automatisée et doivent remplir les objectifs du scénario avant elle.

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