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4 Keys

Le prix initial était : 19,90 €.Le prix actuel est : 13,93 €.

UGS : SPXCF863370 Catégorie :

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4 Keys : Le jeu

Arpentez le donjon de 4Keys. Collectez les 4 clés mythiques pour ouvrir les portes et gagner les pièces d’or qui s′y trouvent !

Dans 4Keys, récupérez des cartes Porte et Clés pour former un donjon de 4 cartes par 4 cartes.

Les cartes Salle rapportent des Pièces d’Or, alors que les cartes Porte ne rapportent rien du tout.

À la fin de la partie, la personne qui possède le plus de Pièces d’Or l’emporte.

4 Keys : Comment jouer ?

À tour de rôle, en fonction de la piste Ordre du tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène, choisissez la carte de votre choix et placez-la dans votre donjon. Si l’alignement des clés le permet, ouvrez vos salles.

Vous pouvez pousser les tuiles adverses pour obtenir les meilleures places et les meilleures cartes tant que vous pouvez payer pour le faire. Mais attention, les pièces d’or de votre Aventurier sont aussi des points de victoire en fin de partie.

Une fois que vous avez tous et toutes joué, replacez les tuiles Aventurier sur la piste d’ordre du tour, en les faisant glisser sans en changer l’ordre.

Les tours s’enchainent jusqu’à avoir 15 cartes dans son donjon. Placez alors votre tuile Aventurier dans votre donjon, sur le dernier emplacement vide. Les cartes Porte visible ne rapportent rien.

La personne qui possède le plus de PO gagne la partie.

4 Keys : Le jeu

Arpentez le donjon de 4Keys. Collectez les 4 clés mythiques pour ouvrir les portes et gagner les pièces d’or qui s′y trouvent !

Dans 4Keys, récupérez des cartes Porte et Clés pour former un donjon de 4 cartes par 4 cartes.

Les cartes Salle rapportent des Pièces d’Or, alors que les cartes Porte ne rapportent rien du tout.

À la fin de la partie, la personne qui possède le plus de Pièces d’Or l’emporte.

4 Keys : Comment jouer ?

À tour de rôle, en fonction de la piste Ordre du tour, faites glisser votre tuile Aventurier sur le tapis en néoprène, choisissez la carte de votre choix et placez-la dans votre donjon. Si l’alignement des clés le permet, ouvrez vos salles.

Vous pouvez pousser les tuiles adverses pour obtenir les meilleures places et les meilleures cartes tant que vous pouvez payer pour le faire. Mais attention, les pièces d’or de votre Aventurier sont aussi des points de victoire en fin de partie.

Une fois que vous avez tous et toutes joué, replacez les tuiles Aventurier sur la piste d’ordre du tour, en les faisant glisser sans en changer l’ordre.

Les tours s’enchainent jusqu’à avoir 15 cartes dans son donjon. Placez alors votre tuile Aventurier dans votre donjon, sur le dernier emplacement vide. Les cartes Porte visible ne rapportent rien.

La personne qui possède le plus de PO gagne la partie.

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