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Collect !

Le prix initial était : 12,90 €.Le prix actuel est : 9,03 €.

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En savoir plus sur Collect!

Le roi du Royaume Animal a disparu et la couronne attend désormais une nouvelle tête. Dans Collect!, chaque personne rassemble devant elle une rangée de créatures colorées, avec l’espoir de constituer l’alliance qui lui ouvrira les portes du trône.

Sous ses airs de jeu de cartes familial très accessible, Collect! cache une belle dose d’interaction. Crocodile, Singe, Crabe, Caméléon ou Perroquet disposent chacun d’une capacité particulière, capable de réorganiser les rangées, de gêner une stratégie adverse ou d’accélérer votre propre collection.

Le jeu s’adresse aux personnes qui apprécient les parties courtes, les combinaisons simples à comprendre et les retournements de situation. Il faut surveiller les collections qui se construisent autour de la table, choisir soigneusement l’extrémité où placer chaque carte et profiter des pouvoirs animaux pour décrocher la couronne avant la concurrence.

Comment jouer à Collect! ?

Dans Collect!, vous tentez de former une alliance composée de quatre cartes Animal identiques et adjacentes dans votre rangée. Les cartes sont mélangées puis réparties en deux paquets face cachée, placés au centre de la table avec les demi-couronnes et la couronne complète.

À votre tour, vous révélez la première carte de l’un des deux paquets. Vous pouvez la conserver ou la replacer face cachée au sommet de l’un des paquets pour révéler obligatoirement la première carte de l’autre. La carte obtenue est ensuite placée à l’extrémité gauche ou droite de votre rangée.

Vous appliquez alors, lorsqu’elle est utilisée, la capacité de l’animal joué. Ces pouvoirs permettent notamment de déplacer ou d’échanger des cartes, d’en retirer d’une rangée ou de créer des combinaisons particulières. Le Caméléon peut compter comme n’importe quel animal, tandis que certaines créatures proposent d’autres façons de remporter immédiatement la manche.

Dès qu’une alliance valide est formée, la manche s’arrête et la personne concernée gagne une demi-couronne. Toutes les cartes sont ensuite mélangées pour commencer une nouvelle manche. La première personne à réunir deux demi-couronnes, ou à obtenir directement la couronne complète lorsqu’il n’en reste plus, remporte la partie.

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Le roi du Royaume Animal a disparu et la couronne attend désormais une nouvelle tête. Dans Collect!, chaque personne rassemble devant elle une rangée de créatures colorées, avec l’espoir de constituer l’alliance qui lui ouvrira les portes du trône.

Sous ses airs de jeu de cartes familial très accessible, Collect! cache une belle dose d’interaction. Crocodile, Singe, Crabe, Caméléon ou Perroquet disposent chacun d’une capacité particulière, capable de réorganiser les rangées, de gêner une stratégie adverse ou d’accélérer votre propre collection.

Le jeu s’adresse aux personnes qui apprécient les parties courtes, les combinaisons simples à comprendre et les retournements de situation. Il faut surveiller les collections qui se construisent autour de la table, choisir soigneusement l’extrémité où placer chaque carte et profiter des pouvoirs animaux pour décrocher la couronne avant la concurrence.

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Dans Collect!, vous tentez de former une alliance composée de quatre cartes Animal identiques et adjacentes dans votre rangée. Les cartes sont mélangées puis réparties en deux paquets face cachée, placés au centre de la table avec les demi-couronnes et la couronne complète.

À votre tour, vous révélez la première carte de l’un des deux paquets. Vous pouvez la conserver ou la replacer face cachée au sommet de l’un des paquets pour révéler obligatoirement la première carte de l’autre. La carte obtenue est ensuite placée à l’extrémité gauche ou droite de votre rangée.

Vous appliquez alors, lorsqu’elle est utilisée, la capacité de l’animal joué. Ces pouvoirs permettent notamment de déplacer ou d’échanger des cartes, d’en retirer d’une rangée ou de créer des combinaisons particulières. Le Caméléon peut compter comme n’importe quel animal, tandis que certaines créatures proposent d’autres façons de remporter immédiatement la manche.

Dès qu’une alliance valide est formée, la manche s’arrête et la personne concernée gagne une demi-couronne. Toutes les cartes sont ensuite mélangées pour commencer une nouvelle manche. La première personne à réunir deux demi-couronnes, ou à obtenir directement la couronne complète lorsqu’il n’en reste plus, remporte la partie.

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