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Skyrift – Les Vagues du Destin

Le prix initial était : 22,50 €.Le prix actuel est : 15,75 €.

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En savoir plus sur Skyrift – Les Vagues du Destin

Dans Skyrift – Les Vagues du Destin, des failles déchirent le ciel et révèlent de puissants cristaux convoités par plusieurs factions. Face à votre adversaire, vous devrez choisir votre camp, déployer vos créatures et exploiter au mieux les synergies de votre deck pour prendre l’avantage au fil des affrontements.

Cette boîte autonome de Skyrift imaginée par Richard Garfield propose trois factions qui lui donnent sa propre identité. Chaque faction possède un deck préconstruit et une manière différente d’aborder le duel, avec ses propres combinaisons à découvrir. Vous pouvez ainsi commencer à jouer immédiatement tout en ayant une vraie marge de progression au fil des parties.

Aux Portes de l’Ombre partage le même système de jeu que Skyrift – Les Vagues du Destin, mais les deux boîtes proposent trois factions différentes. Elles fonctionnent donc chacune indépendamment, tout en pouvant être combinées pour disposer de six factions et varier davantage les confrontations. Bluff, gestion de main, concessions tactiques et défis font de Skyrift un jeu de duel où savoir abandonner une bataille peut être aussi important que la gagner.

Comment jouer à Skyrift – Les Vagues du Destin ?

Dans Skyrift – Les Vagues du Destin, deux personnes s’affrontent avec des decks de factions asymétriques. Cette boîte permet d’incarner Soul Blade, Moon Dragon ou Black Thorn, trois factions différentes de celles proposées dans Skyrift – Aux Portes de l’Ombre. Quel que soit le deck choisi, l’objectif reste le même : être la première personne à réunir 6 cristaux.

À chaque manche, un cristal est mis en jeu. À votre tour, vous pouvez jouer des cartes jusqu’à ce que la force totale de votre camp dépasse celle du camp adverse. Les cartes jouées durant un même tour doivent appartenir au même type, Jour ou Nuit. Les effets et les synergies propres à votre faction permettent alors de préparer des combos et de faire évoluer le rapport de force.

Vous pouvez aussi décider de concéder la manche et laisser le cristal à la personne adverse. Ce choix est parfois essentiel : entre deux affrontements, vous ne récupérez qu’un nombre limité de cartes, et dépenser toute votre main pour remporter un seul cristal peut vous fragiliser pour la suite. Les défis permettent également d’augmenter l’enjeu d’une escarmouche en ajoutant davantage de pression au duel.

Les règles fondamentales sont communes à celles de Skyrift – Aux Portes de l’Ombre. La différence vient donc avant tout des trois factions incluses dans cette boîte et de leurs styles de jeu spécifiques. Aux Portes de l’Ombre peut se jouer seul ou être combiné avec Les Vagues du Destin afin de multiplier les associations de factions et les possibilités tactiques.

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Dans Skyrift – Les Vagues du Destin, des failles déchirent le ciel et révèlent de puissants cristaux convoités par plusieurs factions. Face à votre adversaire, vous devrez choisir votre camp, déployer vos créatures et exploiter au mieux les synergies de votre deck pour prendre l’avantage au fil des affrontements.

Cette boîte autonome de Skyrift imaginée par Richard Garfield propose trois factions qui lui donnent sa propre identité. Chaque faction possède un deck préconstruit et une manière différente d’aborder le duel, avec ses propres combinaisons à découvrir. Vous pouvez ainsi commencer à jouer immédiatement tout en ayant une vraie marge de progression au fil des parties.

Aux Portes de l’Ombre partage le même système de jeu que Skyrift – Les Vagues du Destin, mais les deux boîtes proposent trois factions différentes. Elles fonctionnent donc chacune indépendamment, tout en pouvant être combinées pour disposer de six factions et varier davantage les confrontations. Bluff, gestion de main, concessions tactiques et défis font de Skyrift un jeu de duel où savoir abandonner une bataille peut être aussi important que la gagner.

Comment jouer à Skyrift – Les Vagues du Destin ?

Dans Skyrift – Les Vagues du Destin, deux personnes s’affrontent avec des decks de factions asymétriques. Cette boîte permet d’incarner Soul Blade, Moon Dragon ou Black Thorn, trois factions différentes de celles proposées dans Skyrift – Aux Portes de l’Ombre. Quel que soit le deck choisi, l’objectif reste le même : être la première personne à réunir 6 cristaux.

À chaque manche, un cristal est mis en jeu. À votre tour, vous pouvez jouer des cartes jusqu’à ce que la force totale de votre camp dépasse celle du camp adverse. Les cartes jouées durant un même tour doivent appartenir au même type, Jour ou Nuit. Les effets et les synergies propres à votre faction permettent alors de préparer des combos et de faire évoluer le rapport de force.

Vous pouvez aussi décider de concéder la manche et laisser le cristal à la personne adverse. Ce choix est parfois essentiel : entre deux affrontements, vous ne récupérez qu’un nombre limité de cartes, et dépenser toute votre main pour remporter un seul cristal peut vous fragiliser pour la suite. Les défis permettent également d’augmenter l’enjeu d’une escarmouche en ajoutant davantage de pression au duel.

Les règles fondamentales sont communes à celles de Skyrift – Aux Portes de l’Ombre. La différence vient donc avant tout des trois factions incluses dans cette boîte et de leurs styles de jeu spécifiques. Aux Portes de l’Ombre peut se jouer seul ou être combiné avec Les Vagues du Destin afin de multiplier les associations de factions et les possibilités tactiques.

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