Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 3 : L’Avènement des Seigneurs de l’Avalanche
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 3 : L’Avènement des Seigneurs de l’Avalanche est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Une confrontation aux portes glacées de la civilisation ! Père Frost a disparu et Krinnleton est en proie à une agitation explosive. Un groupe d’aventuriers nouvellement arrivés offre l’espoir que les forces maléfiques du nord puissent être mises en déroute. Mais le dôme magique qui entoure la ville elfique s’effondre et la puissance des ignobles Seigneurs de l’Avalanche se renforce !
Les héros doivent survivre à leur périple à travers les étendues glacées, passer devant les hideux serpents frissonnants, au-delà des sommets enneigés, jusqu’à l’ancien atelier du bûcheron, baigné de lave. Ce n’est qu’alors qu’ils pourront vaincre les mammouths en marche qui manient l’énergie polaire palpitante du terrible moteur Celsion !
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 3 : L’Avènement des Seigneurs de l’Avalanche
Dungeon Crawl Classics – Hors-Série Numéro 3 : L’Avènement des Seigneurs de l’Avalanche est un scénario pour le jeu de rôle DCC, édité par Akileos utilisant le système d20 system.
Une confrontation aux portes glacées de la civilisation ! Père Frost a disparu et Krinnleton est en proie à une agitation explosive. Un groupe d’aventuriers nouvellement arrivés offre l’espoir que les forces maléfiques du nord puissent être mises en déroute. Mais le dôme magique qui entoure la ville elfique s’effondre et la puissance des ignobles Seigneurs de l’Avalanche se renforce !
Les héros doivent survivre à leur périple à travers les étendues glacées, passer devant les hideux serpents frissonnants, au-delà des sommets enneigés, jusqu’à l’ancien atelier du bûcheron, baigné de lave. Ce n’est qu’alors qu’ils pourront vaincre les mammouths en marche qui manient l’énergie polaire palpitante du terrible moteur Celsion !
Dungeon Crawl Classics – Le Système de jeu
Dungeon Crawl Classics (ou DCC) repose sur le système d20 : on lance 1d20 + modificateurs pour battre un Degré de Difficulté (ou DD) ou une Classe d’Armure (ou CA) ascendante. Un 1 naturel est un échec automatique, tandis qu’un 20 naturel est réussite critique.
Le jeu n’utilise ni dons, ni compétences détaillées, ni classes de prestige. Race et classe sont liées (un elfe, par exemple est une classe). Le jeu propose trois jets de sauvegarde que les habitués de D&D connaissent bien : Vigueur, Réflexes, Volonté.
Les sorts se lancent via un test d’incantation : plus le résultat est élevé, plus l’effet est puissant (tables spécifiques par sort). Par exemple, les mages peuvent perdre l’accès à un sort après un mauvais jet ; les clercs, eux, risquent la disgrâce divine en cas d’échec répété.
Ici, les coups critiques sont fréquents et spectaculaires, et les personnages peuvent brûler des points de Chance pour influencer le destin.






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