En savoir plus sur La Meute
La meute chasse, la meute combat… mais elle a surtout besoin d’un Alpha. Dans La Meute, chaque personne incarne un jeune loup bien décidé à s’imposer face aux autres membres du groupe. Pour y parvenir, il faudra multiplier les confrontations, choisir ses cartes au bon moment et savoir montrer les crocs lorsque l’occasion se présente.
Créé par Johan Benvenuto (Harmonies) et Gricha German (Tag Team), illustré par Crocotame et édité par Sylex, ce jeu de cartes compétitif magnifique et tendu repose sur une succession de duels. Chaque personne dispose de cartes aux valeurs et aux effets variés qu’il faudra utiliser avec malice pour prendre l’avantage. Les confrontations évoluent régulièrement, obligeant tout le monde à s’adapter aux adversaires et aux situations rencontrées.
Accessible dès 10 ans et pensé pour jouer en groupe, La Meute privilégie les parties rapides, les interactions et les retournements de situation. La progression vers le rang d’Alpha apporte une vraie montée en puissance, tandis que la fin de partie devient de plus en plus nerveuse à mesure que la meute se resserre autour de celles et ceux qui restent en lice.
Comment jouer à La Meute ?
Dans La Meute, chaque personne dispose d’un ensemble de cartes possédant chacune une valeur et un pouvoir. À chaque manche, les membres de la meute sont répartis dans différents duels selon leur ordre sur la piste centrale (le premier loup affronte le second, le troisième affronte le quatrième…). Chacun et chacune choisit alors secrètement une carte de sa main avant de la placer face à la personne affrontée, en tenant bien compte de la situation du moment et des cartes déjà posées, puisque la seule manière de récupérer vos cartes est de jouer la carte 4 ou d’avoir posé votre dernière carte !
On regarde alors la carte de plus forte valeur… en tenant compte de son pouvoir, qui peut renverser la situation. Chaque duel remporté vous octroie une griffe, et après quatre griffes, vous devenez définitivement Alpha. La partie change alors de dimension : lorsqu’un Alpha remporte un nouveau duel, la personne vaincue est éliminée de la partie, l’apparition d’une ou plusieurs Alphas signifiant donc que la partie va bientôt s’achever et qu’il va falloir redoubler de finesse…
Les affrontements se poursuivent ainsi tandis que la meute se réduit progressivement. L’objectif est de devenir Alpha puis de résister aux derniers duels. La dernière personne Alpha encore en jeu prend la tête de la meute et remporte la partie.
Une variante introduit des règles spéciales afin de renouveler vos habitudes de jeu et vous contraindre à vous adapter encore plus finement.
En savoir plus sur La Meute
La meute chasse, la meute combat… mais elle a surtout besoin d’un Alpha. Dans La Meute, chaque personne incarne un jeune loup bien décidé à s’imposer face aux autres membres du groupe. Pour y parvenir, il faudra multiplier les confrontations, choisir ses cartes au bon moment et savoir montrer les crocs lorsque l’occasion se présente.
Créé par Johan Benvenuto (Harmonies) et Gricha German (Tag Team), illustré par Crocotame et édité par Sylex, ce jeu de cartes compétitif magnifique et tendu repose sur une succession de duels. Chaque personne dispose de cartes aux valeurs et aux effets variés qu’il faudra utiliser avec malice pour prendre l’avantage. Les confrontations évoluent régulièrement, obligeant tout le monde à s’adapter aux adversaires et aux situations rencontrées.
Accessible dès 10 ans et pensé pour jouer en groupe, La Meute privilégie les parties rapides, les interactions et les retournements de situation. La progression vers le rang d’Alpha apporte une vraie montée en puissance, tandis que la fin de partie devient de plus en plus nerveuse à mesure que la meute se resserre autour de celles et ceux qui restent en lice.
Comment jouer à La Meute ?
Dans La Meute, chaque personne dispose d’un ensemble de cartes possédant chacune une valeur et un pouvoir. À chaque manche, les membres de la meute sont répartis dans différents duels selon leur ordre sur la piste centrale (le premier loup affronte le second, le troisième affronte le quatrième…). Chacun et chacune choisit alors secrètement une carte de sa main avant de la placer face à la personne affrontée, en tenant bien compte de la situation du moment et des cartes déjà posées, puisque la seule manière de récupérer vos cartes est de jouer la carte 4 ou d’avoir posé votre dernière carte !
On regarde alors la carte de plus forte valeur… en tenant compte de son pouvoir, qui peut renverser la situation. Chaque duel remporté vous octroie une griffe, et après quatre griffes, vous devenez définitivement Alpha. La partie change alors de dimension : lorsqu’un Alpha remporte un nouveau duel, la personne vaincue est éliminée de la partie, l’apparition d’une ou plusieurs Alphas signifiant donc que la partie va bientôt s’achever et qu’il va falloir redoubler de finesse…
Les affrontements se poursuivent ainsi tandis que la meute se réduit progressivement. L’objectif est de devenir Alpha puis de résister aux derniers duels. La dernière personne Alpha encore en jeu prend la tête de la meute et remporte la partie.
Une variante introduit des règles spéciales afin de renouveler vos habitudes de jeu et vous contraindre à vous adapter encore plus finement.






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