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Leaders : L’Empereur Vermillon – Extension

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En savoir plus sur Leaders : L’Empereur Vermillon – Extension

Leaders : L’Empereur Vermillon est une extension jouable à 2, dès 10 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Studio H.

Le jeu de duel stratégique acclamé s’offre avec L’Empereur Vermillon pas moins de quatre nouveaux personnages dont les pouvoirs redoutables renouvelleront complètement vos parties de Leaders !

Comment jouer à Leaders : L’Empereur Vermillon – Extension ?

L’Empereur Vermillon ne modifie aucune règle de Leaders, et c’est exactement ce qu’on en espérait : pas des modules ou des alternatives plus ou moins hasardeuses, seulement un approfondissement stratégique avec de nouveaux pouvoirs !

Le Sniper capture seul le leader adverse à une distance de trois cases, et même si le leader n’est pas visible, tant qu’il est en ligne droite. Le Chaman transforme en grenouille (avec une adorable petite silhouette) un personnage non-leader visible jusqu’à la fin du tour adverse, cette grenouille se déplaçant de deux cases et pouvant traverser les autres personnages, sans plus participer à la capture du leader adverse. Intéressant soit pour incapaciter un personnage adverse soit pour renforcer la mobilité de l’un des vôtres. Le Feu follet se déplace n’importe où librement, mais ne peut pas participer à la capture du leader (tout en pouvant l’encercler). Enfin, si vous avez un allié près du leader adverse, la Tacticienne permet de déplacer d’une case un allié (tout en bloquant sa capacité, sauf si elle a déjà été utilisée précédemment bien sûr).

Quatre personnages qui vont vous demander de revoir complètement vos habitudes de jeu, et qui s’inscrivent dans l’équilibre global de Leaders tout en exigeant de redoubler d’attention, chaque oubli d’une capacité adverse pouvant signifier votre défaite.

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Leaders : L’Empereur Vermillon est une extension jouable à 2, dès 10 ans pour des parties d’environ 15 minutes, édité par Studio H.

Le jeu de duel stratégique acclamé s’offre avec L’Empereur Vermillon pas moins de quatre nouveaux personnages dont les pouvoirs redoutables renouvelleront complètement vos parties de Leaders !

Comment jouer à Leaders : L’Empereur Vermillon – Extension ?

L’Empereur Vermillon ne modifie aucune règle de Leaders, et c’est exactement ce qu’on en espérait : pas des modules ou des alternatives plus ou moins hasardeuses, seulement un approfondissement stratégique avec de nouveaux pouvoirs !

Le Sniper capture seul le leader adverse à une distance de trois cases, et même si le leader n’est pas visible, tant qu’il est en ligne droite. Le Chaman transforme en grenouille (avec une adorable petite silhouette) un personnage non-leader visible jusqu’à la fin du tour adverse, cette grenouille se déplaçant de deux cases et pouvant traverser les autres personnages, sans plus participer à la capture du leader adverse. Intéressant soit pour incapaciter un personnage adverse soit pour renforcer la mobilité de l’un des vôtres. Le Feu follet se déplace n’importe où librement, mais ne peut pas participer à la capture du leader (tout en pouvant l’encercler). Enfin, si vous avez un allié près du leader adverse, la Tacticienne permet de déplacer d’une case un allié (tout en bloquant sa capacité, sauf si elle a déjà été utilisée précédemment bien sûr).

Quatre personnages qui vont vous demander de revoir complètement vos habitudes de jeu, et qui s’inscrivent dans l’équilibre global de Leaders tout en exigeant de redoubler d’attention, chaque oubli d’une capacité adverse pouvant signifier votre défaite.

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