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Out of Words

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Out of Words : Le jeu

Out of Words est un jeu de société d’ambiance jouable de 2 à 10 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Queen Games.

Out of Words est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d’être à court de lettres pour les indices.

Out of Words : Comment jouer ?

La partie commence avec une grille 5×5 de 25 lettres placée au centre de la table.

L’Indice : Un joueur (le « Donneur d’Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour aider l’équipe à le deviner, il doit donner un indice d’un seul mot.

La Contrainte : Le mot donné doit commencer par une des lettres disponibles dans la grille 5×5.

La Disparition : * Si l’équipe trouve la bonne réponse du premier coup, la lettre utilisée pour l’indice est remplacée par une nouvelle.

Si l’équipe se trompe, le Donneur d’Indices peut donner jusqu’à quatre indices supplémentaires (en utilisant une nouvelle lettre à chaque fois).

Le piège : les lettres utilisées pour des tentatives infructueuses (ou après la première bonne réponse) sont écartées et ne sont pas remplacées.

Fin de partie : au fil de la partie, la grille se vide. Il ne restera plus que des lettres difficiles (comme X, Q ou Z), ce qui compliquera la description de concepts simples. La partie se termine lorsque la grille est complètement vide.

Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait contre la montre avant que les lettres ne disparaissent.

Out of Words : Le jeu

Out of Words est un jeu de société d’ambiance jouable de 2 à 10 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Queen Games.

Out of Words est un jeu coopératif idéal pour les soirées entre amis, où le but est de deviner un maximum de mots avant d’être à court de lettres pour les indices.

Out of Words : Comment jouer ?

La partie commence avec une grille 5×5 de 25 lettres placée au centre de la table.

L’Indice : Un joueur (le « Donneur d’Indices ») pioche une carte avec un mot secret. Pour aider l’équipe à le deviner, il doit donner un indice d’un seul mot.

La Contrainte : Le mot donné doit commencer par une des lettres disponibles dans la grille 5×5.

La Disparition : * Si l’équipe trouve la bonne réponse du premier coup, la lettre utilisée pour l’indice est remplacée par une nouvelle.

Si l’équipe se trompe, le Donneur d’Indices peut donner jusqu’à quatre indices supplémentaires (en utilisant une nouvelle lettre à chaque fois).

Le piège : les lettres utilisées pour des tentatives infructueuses (ou après la première bonne réponse) sont écartées et ne sont pas remplacées.

Fin de partie : au fil de la partie, la grille se vide. Il ne restera plus que des lettres difficiles (comme X, Q ou Z), ce qui compliquera la description de concepts simples. La partie se termine lorsque la grille est complètement vide.

Libérez le magicien des mots qui sommeille en vous ! Trouvez le mot parfait contre la montre avant que les lettres ne disparaissent.

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