En savoir plus sur De Facto
Oubliez les dates à réciter et les longues frises chronologiques : avec De Facto, l’Histoire devient un véritable terrain d’association d’idées. Votre défi consiste à faire deviner de grands faits historiques en utilisant uniquement les cartes Mots dont vous disposez. À vous de trouver les associations suffisamment parlantes pour guider les autres sans pouvoir expliquer votre raisonnement.
Co-créé par Titus et Benjamin Brillaud, alias Nota Bene, De Facto mélange culture générale, créativité et déduction dans un format accessible dès 10 ans. Les événements parcourent différentes périodes historiques et chaque carte Fait apporte également des explications pour prolonger la découverte après la partie.
Le système de draft renouvelle régulièrement les mots à votre disposition et vous oblige à improviser avec ce que vous avez en main. Jouable de 3 à 8 personnes pour des parties d’environ 20 minutes, ce jeu d’ambiance autour de l’Histoire fonctionne aussi bien avec les passionnés qu’avec les simples curieux prêts à interpréter les idées parfois très personnelles de leurs adversaires.
Comment jouer à De Facto ?
Dans De Facto, votre objectif est de marquer le plus de points au terme de deux manches en faisant deviner vos propres faits historiques et en trouvant ceux des autres. En début de manche, vous récupérez des cartes Mots grâce à un système de draft et piochez trois cartes Fait, parmi lesquelles vous en conservez deux.
Lorsque vous souhaitez faire deviner l’un de vos événements, vous pouvez annoncer votre intention puis utiliser vos cartes Mots pour construire un indice visuel. Vous les placez sur ou autour de la frise de jeu afin de créer des associations. Vous n’avez pas le droit de parler ni de mimer, mais vous pouvez déplacer, retourner ou recouvrir certaines cartes pour donner du sens à votre composition.
Les autres participantes et participants observent alors votre indice et tentent d’identifier le fait historique recherché. La rapidité compte : la première personne à trouver la bonne réponse marque autant de points que celle qui a réussi à faire deviner son événement.
Au fil des deux manches, chacune et chacun alterne ainsi entre création d’indices et déduction. À la fin de la partie, les points obtenus pour les faits correctement devinés et ceux que vous avez réussi à faire trouver sont additionnés. La personne totalisant le plus de points remporte la partie.
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Oubliez les dates à réciter et les longues frises chronologiques : avec De Facto, l’Histoire devient un véritable terrain d’association d’idées. Votre défi consiste à faire deviner de grands faits historiques en utilisant uniquement les cartes Mots dont vous disposez. À vous de trouver les associations suffisamment parlantes pour guider les autres sans pouvoir expliquer votre raisonnement.
Co-créé par Titus et Benjamin Brillaud, alias Nota Bene, De Facto mélange culture générale, créativité et déduction dans un format accessible dès 10 ans. Les événements parcourent différentes périodes historiques et chaque carte Fait apporte également des explications pour prolonger la découverte après la partie.
Le système de draft renouvelle régulièrement les mots à votre disposition et vous oblige à improviser avec ce que vous avez en main. Jouable de 3 à 8 personnes pour des parties d’environ 20 minutes, ce jeu d’ambiance autour de l’Histoire fonctionne aussi bien avec les passionnés qu’avec les simples curieux prêts à interpréter les idées parfois très personnelles de leurs adversaires.
Comment jouer à De Facto ?
Dans De Facto, votre objectif est de marquer le plus de points au terme de deux manches en faisant deviner vos propres faits historiques et en trouvant ceux des autres. En début de manche, vous récupérez des cartes Mots grâce à un système de draft et piochez trois cartes Fait, parmi lesquelles vous en conservez deux.
Lorsque vous souhaitez faire deviner l’un de vos événements, vous pouvez annoncer votre intention puis utiliser vos cartes Mots pour construire un indice visuel. Vous les placez sur ou autour de la frise de jeu afin de créer des associations. Vous n’avez pas le droit de parler ni de mimer, mais vous pouvez déplacer, retourner ou recouvrir certaines cartes pour donner du sens à votre composition.
Les autres participantes et participants observent alors votre indice et tentent d’identifier le fait historique recherché. La rapidité compte : la première personne à trouver la bonne réponse marque autant de points que celle qui a réussi à faire deviner son événement.
Au fil des deux manches, chacune et chacun alterne ainsi entre création d’indices et déduction. À la fin de la partie, les points obtenus pour les faits correctement devinés et ceux que vous avez réussi à faire trouver sont additionnés. La personne totalisant le plus de points remporte la partie.






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