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Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir 2

Le prix initial était : 17,90 €.Le prix actuel est : 12,53 €.

UGS : SPXCF863812 Catégorie :

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Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir 2

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir 2 est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Ce deck contient 67 cartes Pouvoirs tirés des suppléments de la gamme Shaan Renaissance.

Elles rassemblent des Pouvoirs d’Armimaliers, de Monstruosités, les destinées épiques et les Transes d’Élémentalistes fanatiques parus dans le Feu intérieur et les Carnets de Voyages tome 1 .

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir 2

Shaan Renaissance : Cartes de Pouvoir 2 est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Ce deck contient 67 cartes Pouvoirs tirés des suppléments de la gamme Shaan Renaissance.

Elles rassemblent des Pouvoirs d’Armimaliers, de Monstruosités, les destinées épiques et les Transes d’Élémentalistes fanatiques parus dans le Feu intérieur et les Carnets de Voyages tome 1 .

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

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