Shaan Renaissance : L’Écran du Meneur
Shaan Renaissance : L’Écran du Meneur est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.
Écran cartonné en 3 volets A4 horizontaux, illustré par Matthieu Rebuffat sur la face visible, et résumant le système de jeu sur la face cachée.
L’écran est accompagné d’un scénario de Mahyar Shakeri : L’Histoire sans faim
Shaan Renaissance – Le Système de jeu
Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.
Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.
Shaan Renaissance : L’Écran du Meneur
Shaan Renaissance : L’Écran du Meneur est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.
Écran cartonné en 3 volets A4 horizontaux, illustré par Matthieu Rebuffat sur la face visible, et résumant le système de jeu sur la face cachée.
L’écran est accompagné d’un scénario de Mahyar Shakeri : L’Histoire sans faim
Shaan Renaissance – Le Système de jeu
Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.
Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.






Avis
Il n’y a pas encore d’avis.