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Shaan Renaissance : Dés Spéciaux

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UGS : SPXCF863815 Catégorie :

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Shaan Renaissance : Dés Spéciaux

Shaan Renaissance : Dés Spéciaux est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Shaan Renaissance se joue avec 4 dés de couleur à 10 faces : 1 rouge pour les Actions de Corps, un jaune pour les Actions d’Esprit, un bleu pour les Actions d’Âme, et un noir pour les Actions de Nécrose. Sur chaque dé, le symbole de la Nécrose est imprimé à la place du chiffre 0.

Les dés sont rangés dans une pochette plastique fermée par une étiquette cartonnée.

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

Shaan Renaissance : Dés Spéciaux

Shaan Renaissance : Dés Spéciaux est accessoire pour le jeu de rôle Shaan Renaissance, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.

Shaan Renaissance se joue avec 4 dés de couleur à 10 faces : 1 rouge pour les Actions de Corps, un jaune pour les Actions d’Esprit, un bleu pour les Actions d’Âme, et un noir pour les Actions de Nécrose. Sur chaque dé, le symbole de la Nécrose est imprimé à la place du chiffre 0.

Les dés sont rangés dans une pochette plastique fermée par une étiquette cartonnée.

Shaan Renaissance – Le Système de jeu

Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.

Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.

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