Shaan Renaissance : Manuel Du Joueur
Shaan Renaissance : Manuel Du Joueur est un supplément et une aide de jeu pour le jeu de rôle Shaan, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.
Ce Manuel est une version compactée du Manuel d’itinérance qui a pour objectif de rassembler un maximum de contenu sur l’univers de Shaan au format poche. Il est principalement destiné aux joueurs qui recherchent un format pratique et économique, qui leur fournira tous les outils nécessaires pour créer des personnages, comprendre le système de jeu et connaître le monde de Shaan dans lequel ils vont évoluer.
Shaan Renaissance – Le Système de jeu
Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.
Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.
Shaan Renaissance : Manuel Du Joueur
Shaan Renaissance : Manuel Du Joueur est un supplément et une aide de jeu pour le jeu de rôle Shaan, édité par Origames utilisant un système basé sur 3d10.
Ce Manuel est une version compactée du Manuel d’itinérance qui a pour objectif de rassembler un maximum de contenu sur l’univers de Shaan au format poche. Il est principalement destiné aux joueurs qui recherchent un format pratique et économique, qui leur fournira tous les outils nécessaires pour créer des personnages, comprendre le système de jeu et connaître le monde de Shaan dans lequel ils vont évoluer.
Shaan Renaissance – Le Système de jeu
Dans Shaan Renaissance, les personnages sont définis par leur race, leur région d’origine et leur métier. Ces choix déterminent leurs caractéristiques principales, appelées Thrins (Corps, Esprit et Âme), ainsi que leurs domaines et spécialisations.
Le système de jeu repose sur un jet de 3d10 de couleurs différentes. Chaque couleur correspond à un Thrin. Pour réussir une action, le dé lié au domaine testé doit obtenir un résultat inférieur ou égal au score de ce domaine, puis être ajouté au niveau de spécialisation.






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