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Aurealis

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En savoir plus sur Aurealis

Dans Aurealis, vous prenez la tête d’une équipe d’exploration partie sur les traces d’une civilisation disparue au cœur de l’Amazonie. Dans ce XIXe siècle alternatif, temples mystérieux, reliques complexes et créatures fantastiques jalonnent une contrée nourrie par une mystérieuse énergie solaire appelée Aurea.

Conçu par Joachim Thôme et édité par La Boîte de Jeu, Aurealis est un jeu de stratégie pour 2 qui fait la part belle à l’anticipation. Le dos des cartes adverses n’est pas qu’un simple détail : il devient une information à observer pour choisir le bon moment, faire progresser votre expédition et tenter de prendre l’avantage.

Accessible dès 10 ans et prévu pour des parties d’environ 30 minutes, Aurealis propose un duel dynamique où vos découvertes ne sont jamais totalement acquises. La course à la Renommée entretient une tension constante et pousse à surveiller la progression de l’équipe adverse autant que la vôtre. Un jeu de société compétitif idéal pour celles et ceux qui aiment les confrontations tactiques rapides et riches en opportunités.

Comment jouer à Aurealis ?

Dans Aurealis, votre objectif est de réunir dans votre camp 7 tuiles Découverte ou Renommée avant l’équipe adverse. Les découvertes prennent notamment la forme de Reliques, de Temples ou d’Animaux légendaires, tandis que les tuiles Renommée récompensent votre avance sur certains objectifs comparés à ceux du camp rival.

À votre tour, vous choisissez une action parmi trois possibilités. Vous pouvez jouer une carte Aventurier de votre main en tenant compte des types indiqués par le dos des cartes présentes dans votre jeu, celui de l’équipe adverse et la rivière. Selon la carte Aventurier jouée, vous pourrez notamment gagner de l’or, déplacer vos archéologues, observer des animaux ou explorer de nouvelles zones de la jungle.

Vous pouvez également construire un Site de fouilles afin d’obtenir des tuiles Découverte, notamment des Temples et des Reliques magiques. Enfin, votre camp de base vous offre une troisième option : défausser 3 cartes Aventurier pour déclencher l’un de ses quatre pouvoirs. À vous de choisir entre progression immédiate, préparation et exploitation du bon timing.

La victoire ne se vérifie qu’au début de votre tour lorsque vous possédez 7 tuiles devant vous. Ce détail est crucial, car le camp adverse peut encore, pendant son tour, égaler ou dépasser certains de vos objectifs et récupérer des tuiles Renommée. Cette mécanique de va-et-vient transforme Aurealis en une véritable course où aucune avance n’est totalement sûre avant le moment décisif.

En savoir plus sur Aurealis

Dans Aurealis, vous prenez la tête d’une équipe d’exploration partie sur les traces d’une civilisation disparue au cœur de l’Amazonie. Dans ce XIXe siècle alternatif, temples mystérieux, reliques complexes et créatures fantastiques jalonnent une contrée nourrie par une mystérieuse énergie solaire appelée Aurea.

Conçu par Joachim Thôme et édité par La Boîte de Jeu, Aurealis est un jeu de stratégie pour 2 qui fait la part belle à l’anticipation. Le dos des cartes adverses n’est pas qu’un simple détail : il devient une information à observer pour choisir le bon moment, faire progresser votre expédition et tenter de prendre l’avantage.

Accessible dès 10 ans et prévu pour des parties d’environ 30 minutes, Aurealis propose un duel dynamique où vos découvertes ne sont jamais totalement acquises. La course à la Renommée entretient une tension constante et pousse à surveiller la progression de l’équipe adverse autant que la vôtre. Un jeu de société compétitif idéal pour celles et ceux qui aiment les confrontations tactiques rapides et riches en opportunités.

Comment jouer à Aurealis ?

Dans Aurealis, votre objectif est de réunir dans votre camp 7 tuiles Découverte ou Renommée avant l’équipe adverse. Les découvertes prennent notamment la forme de Reliques, de Temples ou d’Animaux légendaires, tandis que les tuiles Renommée récompensent votre avance sur certains objectifs comparés à ceux du camp rival.

À votre tour, vous choisissez une action parmi trois possibilités. Vous pouvez jouer une carte Aventurier de votre main en tenant compte des types indiqués par le dos des cartes présentes dans votre jeu, celui de l’équipe adverse et la rivière. Selon la carte Aventurier jouée, vous pourrez notamment gagner de l’or, déplacer vos archéologues, observer des animaux ou explorer de nouvelles zones de la jungle.

Vous pouvez également construire un Site de fouilles afin d’obtenir des tuiles Découverte, notamment des Temples et des Reliques magiques. Enfin, votre camp de base vous offre une troisième option : défausser 3 cartes Aventurier pour déclencher l’un de ses quatre pouvoirs. À vous de choisir entre progression immédiate, préparation et exploitation du bon timing.

La victoire ne se vérifie qu’au début de votre tour lorsque vous possédez 7 tuiles devant vous. Ce détail est crucial, car le camp adverse peut encore, pendant son tour, égaler ou dépasser certains de vos objectifs et récupérer des tuiles Renommée. Cette mécanique de va-et-vient transforme Aurealis en une véritable course où aucune avance n’est totalement sûre avant le moment décisif.

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