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Forbidden Lands : Les Désolations de Givre

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Forbidden Lands : Les Désolations de Givre

Forbidden Lands : Les Désolations de Givre est un supplément d’aventure pour le jeu de rôle Forbidden Lands, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Year Zero Engine.

Dans les contrées méridionales, les anciens parlent de blizzards venus du nord. Des voix maudites portées par les vents glacés chuchotent les secrets d’un âge révolu qui plongeraient les royaumes et les peuples dans le chaos, si l’on comprenait le sens de ces antiques paroles. Ce sont les confessions accablées des disparus. Ce sont les légendes des Désolations de Givre.

Dans les profondeurs insondables qui se cachent sous la mante du verglas résident des créatures qu’on évoque dans des récits archaïques. Elles gardent des reliques qui procurent une puissance inimaginable, même dans les rêves les plus fous, des trésors susceptibles de détruire les Désolations de Givre s’ils venaient à être découverts.

Tôt ou tard, ils referont surface, alors pourquoi laisser les autres s’en emparer ?

Les Désolations de Givre est un module de campagne épique pour le jeu de rôle Forbidden Lands, prenant pour cadre les étendues gelées situées au nord du Corvan.

Forbidden Lands : Les Désolations de Givre contient :

  • Deux nouvelles disciplines magiques, la Magie élémentaire et l’Esprit du gel ;
  • Une nouvelle profession, le Champion, accompagnée de ses talents inédits ;
  • Des règles de voyage supplémentaires pour gérer la neige, le froid, les stocks de combustible, et pas moins de 40 nouvelles rencontres aléatoires ;
  • Huit monstres originaux, dont le dragon de givre et le géant de givre ;
  • La campagne L’Éveil du Roi de l’Hiver, où huit personnalités influentes cherchent à s’emparer des richesses enfouies sous les Désolations de Givre ;
  • Dix sites d’aventure complets, accompagnés d’illustrations, que vous pouvez jouer dans n’importe quel ordre ;
  • L’apogée d’une campagne épique qui donne aux aventuriers une chance de décider de l’avenir des Désolations de Givre.

De plus l’ouvrage vient avec :

  • Une grande carte couleur recto-verso des Désolations de givre (format 720 × 520 mm)
  • Une planche d’autocollants pour les lieux d’aventure transformant la carte en une chronique vivante et durable de vos aventures
  • Quatorze cartes de jeu personnalisées pour des montures uniques et des artefacts magiques

Forbidden Lands – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Forbidden Lands utilise le système Year Zero Engine : Lorsque vous souhaitez effectuer une action dont l’issue est incertaine, vous lancez autant de D6 que la valeur de la compétence utilisée.

Chaque dé présentant un 6 est considéré comme une réussite.

Certaines tâches plus difficiles nécessitent plusieurs réussites pour être validées.

Forbidden Lands : Les Désolations de Givre

Forbidden Lands : Les Désolations de Givre est un supplément d’aventure pour le jeu de rôle Forbidden Lands, édité par Arkhane Asylum utilisant le système Year Zero Engine.

Dans les contrées méridionales, les anciens parlent de blizzards venus du nord. Des voix maudites portées par les vents glacés chuchotent les secrets d’un âge révolu qui plongeraient les royaumes et les peuples dans le chaos, si l’on comprenait le sens de ces antiques paroles. Ce sont les confessions accablées des disparus. Ce sont les légendes des Désolations de Givre.

Dans les profondeurs insondables qui se cachent sous la mante du verglas résident des créatures qu’on évoque dans des récits archaïques. Elles gardent des reliques qui procurent une puissance inimaginable, même dans les rêves les plus fous, des trésors susceptibles de détruire les Désolations de Givre s’ils venaient à être découverts.

Tôt ou tard, ils referont surface, alors pourquoi laisser les autres s’en emparer ?

Les Désolations de Givre est un module de campagne épique pour le jeu de rôle Forbidden Lands, prenant pour cadre les étendues gelées situées au nord du Corvan.

Forbidden Lands : Les Désolations de Givre contient :

  • Deux nouvelles disciplines magiques, la Magie élémentaire et l’Esprit du gel ;
  • Une nouvelle profession, le Champion, accompagnée de ses talents inédits ;
  • Des règles de voyage supplémentaires pour gérer la neige, le froid, les stocks de combustible, et pas moins de 40 nouvelles rencontres aléatoires ;
  • Huit monstres originaux, dont le dragon de givre et le géant de givre ;
  • La campagne L’Éveil du Roi de l’Hiver, où huit personnalités influentes cherchent à s’emparer des richesses enfouies sous les Désolations de Givre ;
  • Dix sites d’aventure complets, accompagnés d’illustrations, que vous pouvez jouer dans n’importe quel ordre ;
  • L’apogée d’une campagne épique qui donne aux aventuriers une chance de décider de l’avenir des Désolations de Givre.

De plus l’ouvrage vient avec :

  • Une grande carte couleur recto-verso des Désolations de givre (format 720 × 520 mm)
  • Une planche d’autocollants pour les lieux d’aventure transformant la carte en une chronique vivante et durable de vos aventures
  • Quatorze cartes de jeu personnalisées pour des montures uniques et des artefacts magiques

Forbidden Lands – Le Système de jeu

Le jeu de rôle Forbidden Lands utilise le système Year Zero Engine : Lorsque vous souhaitez effectuer une action dont l’issue est incertaine, vous lancez autant de D6 que la valeur de la compétence utilisée.

Chaque dé présentant un 6 est considéré comme une réussite.

Certaines tâches plus difficiles nécessitent plusieurs réussites pour être validées.

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