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Detective Malone

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En savoir plus sur Détective Malone

Bienvenue dans le New York de 1938, une ville de ruelles sombres, de bars enfumés et de secrets bien gardés. Dans Détective Malone, chaque personne dirige une agence de détectives déterminée à résoudre des affaires et à identifier les membres d’une mystérieuse conspiration… dans un superbe univers anthropomorphe baigné de références aux films noirs.

Ce jeu de société de déduction associe sélection de dés, développement personnel et gestion de ressources. Vous sillonnez la ville pour récolter des indices, sollicitez des indicateurs, améliorez les compétences de votre agence et fermez des dossiers capables de vous rapporter argent, points et précieuses intuitions.

Détective Malone s’adresse aux personnes qui apprécient les jeux initiés mêlant stratégie et informations cachées. L’enquête reste compétitive : les indices découverts ne sont pas partagés et certaines actions permettent même de masquer des suspects aux autres agences. Son univers de polar animalier apporte une identité chaleureuse à une course au score pleine de choix et de déductions.

Comment jouer à Détective Malone ?

Une partie de Détective Malone se déroule en quatre manches. À votre tour, vous choisissez un dé dans la réserve commune, puis utilisez sa valeur pour effectuer l’action correspondante. Vous pouvez améliorer votre agence, avancer sur le calendrier, enquêter dans New York, récupérer des cartes Diversion ou Affaire, recharger vos munitions ou lire le journal.

En enquêtant, vous déplacez votre détective entre les différents quartiers pour obtenir des preuves et consulter les indicateurs présents sur place. Votre destination finale peut aussi vous permettre de récupérer une carte Suspect ou Informateur, tandis qu’une carte Diversion vient masquer l’un des quatre suspects cachés de la Conspiration.

Après votre action, vous pouvez fermer des affaires en dépensant les preuves demandées. Les cartes ainsi résolues rapportent des récompenses et servent à réunir les symboles A, B et C nécessaires pour obtenir une carte Soupçon. Celle-ci indique les points que vous marquerez selon les suspects réellement présents dans la Conspiration.

Après quatre manches, les quatre suspects sont révélés. Vous marquez des points grâce à vos cartes Soupçon, aux collections de pochettes d’allumettes sur vos affaires classées et à vos ressources restantes. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte l’enquête.

En savoir plus sur Détective Malone

Bienvenue dans le New York de 1938, une ville de ruelles sombres, de bars enfumés et de secrets bien gardés. Dans Détective Malone, chaque personne dirige une agence de détectives déterminée à résoudre des affaires et à identifier les membres d’une mystérieuse conspiration… dans un superbe univers anthropomorphe baigné de références aux films noirs.

Ce jeu de société de déduction associe sélection de dés, développement personnel et gestion de ressources. Vous sillonnez la ville pour récolter des indices, sollicitez des indicateurs, améliorez les compétences de votre agence et fermez des dossiers capables de vous rapporter argent, points et précieuses intuitions.

Détective Malone s’adresse aux personnes qui apprécient les jeux initiés mêlant stratégie et informations cachées. L’enquête reste compétitive : les indices découverts ne sont pas partagés et certaines actions permettent même de masquer des suspects aux autres agences. Son univers de polar animalier apporte une identité chaleureuse à une course au score pleine de choix et de déductions.

Comment jouer à Détective Malone ?

Une partie de Détective Malone se déroule en quatre manches. À votre tour, vous choisissez un dé dans la réserve commune, puis utilisez sa valeur pour effectuer l’action correspondante. Vous pouvez améliorer votre agence, avancer sur le calendrier, enquêter dans New York, récupérer des cartes Diversion ou Affaire, recharger vos munitions ou lire le journal.

En enquêtant, vous déplacez votre détective entre les différents quartiers pour obtenir des preuves et consulter les indicateurs présents sur place. Votre destination finale peut aussi vous permettre de récupérer une carte Suspect ou Informateur, tandis qu’une carte Diversion vient masquer l’un des quatre suspects cachés de la Conspiration.

Après votre action, vous pouvez fermer des affaires en dépensant les preuves demandées. Les cartes ainsi résolues rapportent des récompenses et servent à réunir les symboles A, B et C nécessaires pour obtenir une carte Soupçon. Celle-ci indique les points que vous marquerez selon les suspects réellement présents dans la Conspiration.

Après quatre manches, les quatre suspects sont révélés. Vous marquez des points grâce à vos cartes Soupçon, aux collections de pochettes d’allumettes sur vos affaires classées et à vos ressources restantes. La personne qui obtient le score le plus élevé remporte l’enquête.

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