En savoir plus sur Spirits of the Wild: Awakening
Dans Spirits of the Wild: Awakening, les animaux de la nature collectionnent de magnifiques pierres colorées qu’ils disposent selon leurs préférences. Votre mission consiste à satisfaire cinq animaux en leur offrant les bonnes pierres, tout en surveillant les choix de votre adversaire et les mauvais tours de Coyote, toujours prêt à semer la pagaille.
Imaginé par Nick Hayes, ce jeu de société pour 2 joueurs repose sur un système d’actions très accessible. À chaque tour, vous choisissez une tuile disponible pour récupérer des pierres, en ajouter dans le bol ou faire intervenir Coyote. Chaque animal impose ses propres contraintes de placement et récompense donc une manière différente de construire sa collection.
Les Pierres Esprit ajoutent une délicieuse prise de risque : elles permettent de doubler les points d’un animal, mais ferment immédiatement son plateau aux nouvelles pierres. Avec de nombreux animaux et des pouvoirs d’esprit variés, Spirits of the Wild: Awakening renouvelle facilement ses duels et offre une expérience légère, tactique et particulièrement agréable à manipuler.
Comment jouer à Spirits of the Wild: Awakening ?
Dans Spirits of the Wild: Awakening, chaque personne dispose des mêmes cinq animaux et de six tuiles Action. À votre tour, vous choisissez une tuile encore visible, appliquez son effet puis la retournez. Ces actions permettent notamment de prendre une ou deux pierres dans le bol, d’en ajouter depuis le sac ou de déplacer Coyote sur un animal adverse.
Chaque pierre récupérée doit être placée immédiatement sur un emplacement disponible de l’un de vos animaux. Chaque espèce possède ses propres conditions : certaines réclament des couleurs différentes, d’autres des pierres identiques ou des groupes précis. Une pierre placée ne peut plus être déplacée. Lorsque Coyote se trouve sur un animal, aucune nouvelle pierre ne peut être ajoutée à son plateau tant qu’il n’est pas parti.
L’une de vos tuiles permet de récupérer toutes vos actions déjà utilisées et d’activer une carte Pouvoir d’Esprit, à condition d’avoir suffisamment de tuiles retournées. Les Pierres Esprit iridescentes possèdent quant à elles un emplacement spécial : en placer une sur un animal double les points qu’il rapportera en fin de partie, mais ferme immédiatement ce plateau et empêche d’y ajouter d’autres pierres.
La partie s’arrête dès qu’au moins cinq Pierres Esprit sont sorties du sac à la fin d’un tour. Chacun calcule alors les points rapportés par ses différents animaux en fonction de leurs conditions de scoring, en doublant ceux qui possèdent une Pierre Esprit. La joueuse ou le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.
En savoir plus sur Spirits of the Wild: Awakening
Dans Spirits of the Wild: Awakening, les animaux de la nature collectionnent de magnifiques pierres colorées qu’ils disposent selon leurs préférences. Votre mission consiste à satisfaire cinq animaux en leur offrant les bonnes pierres, tout en surveillant les choix de votre adversaire et les mauvais tours de Coyote, toujours prêt à semer la pagaille.
Imaginé par Nick Hayes, ce jeu de société pour 2 joueurs repose sur un système d’actions très accessible. À chaque tour, vous choisissez une tuile disponible pour récupérer des pierres, en ajouter dans le bol ou faire intervenir Coyote. Chaque animal impose ses propres contraintes de placement et récompense donc une manière différente de construire sa collection.
Les Pierres Esprit ajoutent une délicieuse prise de risque : elles permettent de doubler les points d’un animal, mais ferment immédiatement son plateau aux nouvelles pierres. Avec de nombreux animaux et des pouvoirs d’esprit variés, Spirits of the Wild: Awakening renouvelle facilement ses duels et offre une expérience légère, tactique et particulièrement agréable à manipuler.
Comment jouer à Spirits of the Wild: Awakening ?
Dans Spirits of the Wild: Awakening, chaque personne dispose des mêmes cinq animaux et de six tuiles Action. À votre tour, vous choisissez une tuile encore visible, appliquez son effet puis la retournez. Ces actions permettent notamment de prendre une ou deux pierres dans le bol, d’en ajouter depuis le sac ou de déplacer Coyote sur un animal adverse.
Chaque pierre récupérée doit être placée immédiatement sur un emplacement disponible de l’un de vos animaux. Chaque espèce possède ses propres conditions : certaines réclament des couleurs différentes, d’autres des pierres identiques ou des groupes précis. Une pierre placée ne peut plus être déplacée. Lorsque Coyote se trouve sur un animal, aucune nouvelle pierre ne peut être ajoutée à son plateau tant qu’il n’est pas parti.
L’une de vos tuiles permet de récupérer toutes vos actions déjà utilisées et d’activer une carte Pouvoir d’Esprit, à condition d’avoir suffisamment de tuiles retournées. Les Pierres Esprit iridescentes possèdent quant à elles un emplacement spécial : en placer une sur un animal double les points qu’il rapportera en fin de partie, mais ferme immédiatement ce plateau et empêche d’y ajouter d’autres pierres.
La partie s’arrête dès qu’au moins cinq Pierres Esprit sont sorties du sac à la fin d’un tour. Chacun calcule alors les points rapportés par ses différents animaux en fonction de leurs conditions de scoring, en doublant ceux qui possèdent une Pierre Esprit. La joueuse ou le joueur totalisant le plus de points remporte la partie.






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