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Iron Kingdoms : Requiem

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Iron Kingdoms : Requiem

Iron Kingdoms : Requiem est le livre de base pour le jeu de rôle Iron Kingdoms, édité par Studio Agate et utilisant le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle.

Iron Kingdoms invite les personnages dans un univers médiéval-fantastique où pour lutter contre un oppresseur, les peuples d’Immoren occidentale ont développé de nouvelles armes mêlant technologie et magie en une nouvelle science arcanique : la mékamagie. Celle-ci produit aussi bien des armures motorisées, des armes combinant les effets de l’alchimie, de la puissance de la vapeur et de la poudre, que d’immenses automates contrôlés magiquement : les terribles scaraciers. Ces créatures artificielles font d’ailleurs désormais partie intégrante du quotidien des Royaumes d’Acier puisque déclinées en version utilitaire, elles aident aux travaux pénibles, dans les champs ou sur les docks.

Le livre de base contient tout ce qu’il vous faut pour rejoindre les Royaumes d’Acier : univers, création de personnage, magie et Scaracier. Il est agrémenté d’illustrations magnifiques figurant des personnages, des ennemis, des monstres et d’autres scènes typiques.

Il ne s’agit pas d’un jeu autonome, il nécessite les règles de base de la 5e que vous pouvez trouver dans les livres Aventuriers et Grimoire de la gamme Dragons.

Iron Kingdoms – Le Système de jeu

Iron Kingdoms : Requiem utilise le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle. Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !

Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).

Iron Kingdoms : Requiem

Iron Kingdoms : Requiem est le livre de base pour le jeu de rôle Iron Kingdoms, édité par Studio Agate et utilisant le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle.

Iron Kingdoms invite les personnages dans un univers médiéval-fantastique où pour lutter contre un oppresseur, les peuples d’Immoren occidentale ont développé de nouvelles armes mêlant technologie et magie en une nouvelle science arcanique : la mékamagie. Celle-ci produit aussi bien des armures motorisées, des armes combinant les effets de l’alchimie, de la puissance de la vapeur et de la poudre, que d’immenses automates contrôlés magiquement : les terribles scaraciers. Ces créatures artificielles font d’ailleurs désormais partie intégrante du quotidien des Royaumes d’Acier puisque déclinées en version utilitaire, elles aident aux travaux pénibles, dans les champs ou sur les docks.

Le livre de base contient tout ce qu’il vous faut pour rejoindre les Royaumes d’Acier : univers, création de personnage, magie et Scaracier. Il est agrémenté d’illustrations magnifiques figurant des personnages, des ennemis, des monstres et d’autres scènes typiques.

Il ne s’agit pas d’un jeu autonome, il nécessite les règles de base de la 5e que vous pouvez trouver dans les livres Aventuriers et Grimoire de la gamme Dragons.

Iron Kingdoms – Le Système de jeu

Iron Kingdoms : Requiem utilise le système 5e du plus célèbre des jeux de rôle. Lorsque vous devez réaliser une action dont l’issue est incertaine, vous lancez un D20 auquel vous ajoutez la valeur de votre caractéristique/compétence appropriée. Si le total surpasse le degré de difficulté alors votre action est un succès !

Le système 5e inclut également une mécanique d’avantage/désavantage vous permettant de lancer 2D20 et de garder le meilleur lorsque la situation est favorable (ou à l’inverse de garder le moins bon lorsque la situation est défavorable).

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