Monster of the Week : Mystère à Harvest Cove
Monster of the Week : Mystère à Harvest Cove est un scénario pour le jeu de rôle Monster of the Week, édité par Studio Deadcrows et utilisant le système PbtA.
Bienvenue dans Mystère à Harvest Cove, un setting de Monster of the Week en version française. Plus qu’un scénario, ce petit supplément vous offre une toile de fond inspirée de la série « Scooby-Doo ».
Vous y trouverez :
- Un premier mystère, véritable « pilote » de vos aventures dans ce setting ;
- Une description des figurants et des lieux principaux ;
- Des suggestions de profils prêts-à-jouer pour votre équipe de chasseurs ;
- Des arcs de développement possibles pour vos parties à venir.
Ce mystère se déroule à Harvest Cove, une île isolée au large de la côte Est des USA. Une famille de rednecks consanguins, un phare inquiétant et un capitaine de bateau maudit seront les points forts de votre visite. Comment ? Des esprits ? Non, c’est juste le vent qui hurle !
Monster of the Week – Le Système de jeu
Monster of the Week repose sur le système Powered by the Apocalypse, qui privilégie une narration dynamique. Ici, les personnages sont définis par cinq caractéristiques qui servent à résoudre les différentes actions.
Lorsqu’une action présente un risque, le joueur lance 2d6 et ajoute la caractéristique appropriée. Un résultat de 10 ou plus est une réussite, 7 à 9 correspond à un succès avec une complication, tandis qu’un score de 6 ou moins permet au Meneur de jeu de faire évoluer la situation en faveur des menaces.
Les personnages progressent au fil des enquêtes en débloquant de nouvelles capacités, tandis que le Meneur suit des règles encadrées pour créer des scénarios rythmés, dans l’esprit des séries de chasse aux monstres.
Monster of the Week : Mystère à Harvest Cove
Monster of the Week : Mystère à Harvest Cove est un scénario pour le jeu de rôle Monster of the Week, édité par Studio Deadcrows et utilisant le système PbtA.
Bienvenue dans Mystère à Harvest Cove, un setting de Monster of the Week en version française. Plus qu’un scénario, ce petit supplément vous offre une toile de fond inspirée de la série « Scooby-Doo ».
Vous y trouverez :
- Un premier mystère, véritable « pilote » de vos aventures dans ce setting ;
- Une description des figurants et des lieux principaux ;
- Des suggestions de profils prêts-à-jouer pour votre équipe de chasseurs ;
- Des arcs de développement possibles pour vos parties à venir.
Ce mystère se déroule à Harvest Cove, une île isolée au large de la côte Est des USA. Une famille de rednecks consanguins, un phare inquiétant et un capitaine de bateau maudit seront les points forts de votre visite. Comment ? Des esprits ? Non, c’est juste le vent qui hurle !
Monster of the Week – Le Système de jeu
Monster of the Week repose sur le système Powered by the Apocalypse, qui privilégie une narration dynamique. Ici, les personnages sont définis par cinq caractéristiques qui servent à résoudre les différentes actions.
Lorsqu’une action présente un risque, le joueur lance 2d6 et ajoute la caractéristique appropriée. Un résultat de 10 ou plus est une réussite, 7 à 9 correspond à un succès avec une complication, tandis qu’un score de 6 ou moins permet au Meneur de jeu de faire évoluer la situation en faveur des menaces.
Les personnages progressent au fil des enquêtes en débloquant de nouvelles capacités, tandis que le Meneur suit des règles encadrées pour créer des scénarios rythmés, dans l’esprit des séries de chasse aux monstres.






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