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Monster of the Week : Le Codex des Mondes

Le prix initial était : 39,90 €.Le prix actuel est : 27,93 €.

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Monster of the Week : Le Codex des Mondes

Monster of the Week : Le Codex des Mondes est un supplément pour le jeu de rôle Monster of the Week, édité par Studio Deadcrows et utilisant le système PbtA.

Que vous soyez plus X-Files, Buffy, Fringe ou Supernatural, vous êtes des chasseurs de monstres. Même si tout le monde semble vouloir l’ignorer, ils sont présents dans le monde entier sous de nombreuses formes, et vous luttez contre ces dangers pour l’humanité.

Si Monster of the Week propose un contexte contemporain, pourquoi ne pas aller faire un tour vers d’autres univers dépaysants ?

Avec plus de 400 pages explorez d’autres univers (médiéval-fantastique, horrifique, steampunk, historique) et d’autres périodes (néolithique, médiévale, gothique).

Les joueurs y trouveront 15 livrets, offrant de nouveaux alliés, manœuvres et atouts pour jouer des chasseurs très différents, que ce soit façon Men in Black ou Club des mystères. À moins que vous ne préfériez sauver l’univers contre des menaces interdimensionnelles ? Lutter contre des menaces magiques ? Faites votre choix !

Cinq nouveaux cadres de jeu sont également présentés au Gardien : un manoir bourré de secrets occultés ; l’ère industrielle et surnaturelle du Siècle gothique ; la Renaissance alternative mystique et surréaliste de Rêver avec les Dieux ; la Fantaisie médiévale des Marches des monstres (façon The Witcher) ; l’âge de pierre et les esprits animistes de La Lance d’Os.

Monster of the Week – Le Système de jeu

Monster of the Week repose sur le système Powered by the Apocalypse, qui privilégie une narration dynamique. Ici, les personnages sont définis par cinq caractéristiques qui servent à résoudre les différentes actions.

Lorsqu’une action présente un risque, le joueur lance 2d6 et ajoute la caractéristique appropriée. Un résultat de 10 ou plus est une réussite, 7 à 9 correspond à un succès avec une complication, tandis qu’un score de 6 ou moins permet au Meneur de jeu de faire évoluer la situation en faveur des menaces.

Les personnages progressent au fil des enquêtes en débloquant de nouvelles capacités, tandis que le Meneur suit des règles encadrées pour créer des scénarios rythmés, dans l’esprit des séries de chasse aux monstres.

Monster of the Week : Le Codex des Mondes

Monster of the Week : Le Codex des Mondes est un supplément pour le jeu de rôle Monster of the Week, édité par Studio Deadcrows et utilisant le système PbtA.

Que vous soyez plus X-Files, Buffy, Fringe ou Supernatural, vous êtes des chasseurs de monstres. Même si tout le monde semble vouloir l’ignorer, ils sont présents dans le monde entier sous de nombreuses formes, et vous luttez contre ces dangers pour l’humanité.

Si Monster of the Week propose un contexte contemporain, pourquoi ne pas aller faire un tour vers d’autres univers dépaysants ?

Avec plus de 400 pages explorez d’autres univers (médiéval-fantastique, horrifique, steampunk, historique) et d’autres périodes (néolithique, médiévale, gothique).

Les joueurs y trouveront 15 livrets, offrant de nouveaux alliés, manœuvres et atouts pour jouer des chasseurs très différents, que ce soit façon Men in Black ou Club des mystères. À moins que vous ne préfériez sauver l’univers contre des menaces interdimensionnelles ? Lutter contre des menaces magiques ? Faites votre choix !

Cinq nouveaux cadres de jeu sont également présentés au Gardien : un manoir bourré de secrets occultés ; l’ère industrielle et surnaturelle du Siècle gothique ; la Renaissance alternative mystique et surréaliste de Rêver avec les Dieux ; la Fantaisie médiévale des Marches des monstres (façon The Witcher) ; l’âge de pierre et les esprits animistes de La Lance d’Os.

Monster of the Week – Le Système de jeu

Monster of the Week repose sur le système Powered by the Apocalypse, qui privilégie une narration dynamique. Ici, les personnages sont définis par cinq caractéristiques qui servent à résoudre les différentes actions.

Lorsqu’une action présente un risque, le joueur lance 2d6 et ajoute la caractéristique appropriée. Un résultat de 10 ou plus est une réussite, 7 à 9 correspond à un succès avec une complication, tandis qu’un score de 6 ou moins permet au Meneur de jeu de faire évoluer la situation en faveur des menaces.

Les personnages progressent au fil des enquêtes en débloquant de nouvelles capacités, tandis que le Meneur suit des règles encadrées pour créer des scénarios rythmés, dans l’esprit des séries de chasse aux monstres.

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