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Cthulhu Hack : Le Dernier Phare avant Fin du Monde

Le prix initial était : 18,90 €.Le prix actuel est : 13,23 €.

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Cthulhu Hack : Le Dernier Phare avant Fin du Monde

Cthulhu Hack : Le Dernier Phare avant Fin du Monde est un scénario pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Ce supplément est un long scénario d’horreur cosmique pour Cthulhu Hack. Les personnages sont des habitants d’une petite ville côtière du Canada confrontés à un raz-de-marée colossal.

Forcés à s’abriter dans un phare qui surplombe la côte, ils y traversent un seuil et se retrouvent sur une planète extraterrestre oubliée.

Attention, si vous comptez jouer ce scénario, ne lisez pas la suite qui dévoile les tenants et les aboutissants de l’intrigue.

Le scénario est divisé en trois parties :

  • Apocalypse jette les PJ dans l’urgence, en les obligeant à fuir un raz-de-marée démentiel. Dans cette séquence linéaire, les joueurs devront faire des choix, et pourront sauver certains proches. Pour survivre au cataclysme, les habitants de Coven’s Hore traversent un portail qui les mène ailleurs…
  • Résilience se focalise sur l’exploration de la planète où se retrouvent les rescapés. Cette séquence libre dépend des décisions des PJ. Mais leur temps est compté sur ce monde hostile, et le groupe découvre au cours de l’exploration qu’il est possible de façonner un embryon de Grand Ancien qui pourrait leur servir d’échappatoire.
  • Némésis est le point final de l’aventure. Les PJ, éventuellement aidés de certains alliés, tentent de modeler un Grand Ancien, grâce à une technologie extra-terrestre. En feront-ils un dieu vengeur ou un allié protecteur ?

Le livre se conclut par cinq fiches de personnages prétirés.

Les aides de jeu de ce livre sont disponibles en impression à part dans la pochette Aides de jeu Celui qui hante les ténèbres et Dernier phare avant la fin du monde.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

Cthulhu Hack : Le Dernier Phare avant Fin du Monde

Cthulhu Hack : Le Dernier Phare avant Fin du Monde est un scénario pour le jeu de rôle Cthulhu Hack, édité par Les XII Singes utilisant le système Black Hack.

Ce supplément est un long scénario d’horreur cosmique pour Cthulhu Hack. Les personnages sont des habitants d’une petite ville côtière du Canada confrontés à un raz-de-marée colossal.

Forcés à s’abriter dans un phare qui surplombe la côte, ils y traversent un seuil et se retrouvent sur une planète extraterrestre oubliée.

Attention, si vous comptez jouer ce scénario, ne lisez pas la suite qui dévoile les tenants et les aboutissants de l’intrigue.

Le scénario est divisé en trois parties :

  • Apocalypse jette les PJ dans l’urgence, en les obligeant à fuir un raz-de-marée démentiel. Dans cette séquence linéaire, les joueurs devront faire des choix, et pourront sauver certains proches. Pour survivre au cataclysme, les habitants de Coven’s Hore traversent un portail qui les mène ailleurs…
  • Résilience se focalise sur l’exploration de la planète où se retrouvent les rescapés. Cette séquence libre dépend des décisions des PJ. Mais leur temps est compté sur ce monde hostile, et le groupe découvre au cours de l’exploration qu’il est possible de façonner un embryon de Grand Ancien qui pourrait leur servir d’échappatoire.
  • Némésis est le point final de l’aventure. Les PJ, éventuellement aidés de certains alliés, tentent de modeler un Grand Ancien, grâce à une technologie extra-terrestre. En feront-ils un dieu vengeur ou un allié protecteur ?

Le livre se conclut par cinq fiches de personnages prétirés.

Les aides de jeu de ce livre sont disponibles en impression à part dans la pochette Aides de jeu Celui qui hante les ténèbres et Dernier phare avant la fin du monde.

Cthulhu Hack – Le Système de jeu

Le système Black Hack utilise un test simple : lancer 1d20 et obtenir un résultat inférieur ou égal à la caractéristique. L’avantage ou le désavantage fait lancer deux dés et garder le meilleur ou le pire. Les objets et certaines jauges (Santé Mentale, Torche, Bagou) fonctionnent avec un dé d’usage qui se dégrade sur un mauvais résultat.

En combat, seuls les joueurs lancent : un jet pour attaquer, un jet pour se défendre. Les armures absorbent les dégâts jusqu’à fatigue. À 0 PV, le personnage est hors de combat et une table détermine la gravité. La magie est présente, mais seuls quelques personnages peuvent apprendre plusieurs sorts.

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