Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – La Chute du Dragon Rouge
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – La Chute du Dragon Rouge est une campagne pour le jeu de rôle Retour à la Tour Sombre, édité par Les XII Singes utilisant le système Polymorph.
Le livre La chute du Dragon rouge contient la campagne jouée par les XII singes : description du monde connu, règles spécifiques et une suite de huit scénarios inspirée des grandes épopées comme Le seigneur des anneaux, Les chroniques de la Lune noire, la Roue du Temps ou Dragonlance.
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – Le Système de jeu
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle reprend le système de Dédales en proposant des règles accessibles et rapides à prendre en main. Les personnages se créent en choisissant un rôle, un archétype et une classe, qui déterminent leurs compétences et leur façon d’aborder les défis.
Les actions sont réparties en quatre types de tests : Bouquins (savoir), Bottes (agilité), Baston (combat) et Bravoure (résistance et courage). Chaque personnage lance un dé dont la taille dépend de son rôle (du d4 au d10) et doit obtenir un résultat précis selon le type d’action. Ce système original rend chaque rôle naturellement plus à l’aise dans certains domaines, tout en restant très fluide à jouer.
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – La Chute du Dragon Rouge
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – La Chute du Dragon Rouge est une campagne pour le jeu de rôle Retour à la Tour Sombre, édité par Les XII Singes utilisant le système Polymorph.
Le livre La chute du Dragon rouge contient la campagne jouée par les XII singes : description du monde connu, règles spécifiques et une suite de huit scénarios inspirée des grandes épopées comme Le seigneur des anneaux, Les chroniques de la Lune noire, la Roue du Temps ou Dragonlance.
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle – Le Système de jeu
Retour à la Tour Sombre : Le Jeu de Rôle reprend le système de Dédales en proposant des règles accessibles et rapides à prendre en main. Les personnages se créent en choisissant un rôle, un archétype et une classe, qui déterminent leurs compétences et leur façon d’aborder les défis.
Les actions sont réparties en quatre types de tests : Bouquins (savoir), Bottes (agilité), Baston (combat) et Bravoure (résistance et courage). Chaque personnage lance un dé dont la taille dépend de son rôle (du d4 au d10) et doit obtenir un résultat précis selon le type d’action. Ce système original rend chaque rôle naturellement plus à l’aise dans certains domaines, tout en restant très fluide à jouer.






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