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L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express Vol.2 – De l’Italie à Constantinople

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L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express Vol.2 – De l’Italie à Constantinople

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express Vol.2 – De l’Italie à Constantinople est le second et dernier volume de la nouvelle édition EDGE de l’une des campagnes les plus célèbres de L’Appel de Cthulhu.

Le voyage reprend là où le premier volume s’achève. À bord du légendaire Simplon-Orient-Express, les investigateurs poursuivent leur traversée de l’Europe des années 1920, de l’Italie jusqu’à Constantinople en passant par les Balkans. Leur objectif reste aussi simple à formuler que dangereux à accomplir : retrouver les fragments disséminés d’un mystérieux artefact avant qu’un culte déterminé ne puisse les réunir. Chaque nouvelle escale devient alors une enquête à part entière, avec ses lieux, ses protagonistes, ses secrets et ses manifestations toujours plus inquiétantes du Mythe.

La grande force de Terreur sur l’Orient-Express réside dans sa structure itinérante. Les villes et les gares s’enchaînent, mais le train demeure le fil rouge de toute la campagne : refuge provisoire, lieu de rencontres, espace clos où recouper les indices et surtout contrainte permanente, puisque les investigateurs doivent avancer avant le prochain départ. Cette seconde moitié accentue progressivement la tension jusqu’à l’arrivée à Constantinople et à la conclusion de cette immense fresque lovecraftienne.

Ce volume ne se limite pas au trajet principal. Il comprend également plusieurs épisodes optionnels permettant d’explorer certains événements fondateurs de la campagne à d’autres époques, notamment dans l’Empire romain, au Moyen Âge, à l’époque victorienne ou encore dans les Contrées du Rêve. S’y ajoutent un épilogue contemporain, une fin alternative destinée à raccourcir la campagne et des outils pour aider le Gardien à accompagner des investigateurs mis à rude épreuve.

Une conclusion particulièrement généreuse pour une campagne devenue légendaire dans l’histoire du jeu de rôle.

L’Appel de Cthulhu – Le Système de jeu

L’Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d’action est basée sur des jets au pourcentage :

En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l’action qu’il entreprend.

Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d’être un succès.

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express Vol.2 – De l’Italie à Constantinople

L’Appel de Cthulhu : Terreur sur l’Orient-Express Vol.2 – De l’Italie à Constantinople est le second et dernier volume de la nouvelle édition EDGE de l’une des campagnes les plus célèbres de L’Appel de Cthulhu.

Le voyage reprend là où le premier volume s’achève. À bord du légendaire Simplon-Orient-Express, les investigateurs poursuivent leur traversée de l’Europe des années 1920, de l’Italie jusqu’à Constantinople en passant par les Balkans. Leur objectif reste aussi simple à formuler que dangereux à accomplir : retrouver les fragments disséminés d’un mystérieux artefact avant qu’un culte déterminé ne puisse les réunir. Chaque nouvelle escale devient alors une enquête à part entière, avec ses lieux, ses protagonistes, ses secrets et ses manifestations toujours plus inquiétantes du Mythe.

La grande force de Terreur sur l’Orient-Express réside dans sa structure itinérante. Les villes et les gares s’enchaînent, mais le train demeure le fil rouge de toute la campagne : refuge provisoire, lieu de rencontres, espace clos où recouper les indices et surtout contrainte permanente, puisque les investigateurs doivent avancer avant le prochain départ. Cette seconde moitié accentue progressivement la tension jusqu’à l’arrivée à Constantinople et à la conclusion de cette immense fresque lovecraftienne.

Ce volume ne se limite pas au trajet principal. Il comprend également plusieurs épisodes optionnels permettant d’explorer certains événements fondateurs de la campagne à d’autres époques, notamment dans l’Empire romain, au Moyen Âge, à l’époque victorienne ou encore dans les Contrées du Rêve. S’y ajoutent un épilogue contemporain, une fin alternative destinée à raccourcir la campagne et des outils pour aider le Gardien à accompagner des investigateurs mis à rude épreuve.

Une conclusion particulièrement généreuse pour une campagne devenue légendaire dans l’histoire du jeu de rôle.

L’Appel de Cthulhu – Le Système de jeu

L’Appel de Cthulhu utilise le système Basic D100. La résolution d’action est basée sur des jets au pourcentage :

En règle générale, le joueur lance un D100 (ou 2D10) et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à la valeur de la compétence utilisée pour l’action qu’il entreprend.

Ainsi, plus la compétence utilisée possède une forte valeur, plus la tâche aura de chance d’être un succès.

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