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Défis Nature – Culture : Pays du Monde

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Défis Nature – Culture : Pays du Monde : Le jeu

Défis Nature – Culture : Pays du Monde est un jeu de cartes jouable de 2 à 6 joueurs, dès 7 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Bioviva.

Défis Nature – Pays du monde vous emmène à la découverte des pays du monde et de leur incroyable diversité. Découvrez leurs caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?

Le principe de Défis Nature – Pays du monde est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les caractéristiques des pays. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Chaque carte Défis Nature – Pays du monde est illustrée d’une photographie d’un lieu symbolique du pays, de ses caractéristiques (« le nombre d’habitants », « la superficie », « l’espérance de vie » « l’indice de bonheur ») et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur les différents pays du monde. Parfait pour apprendre en s’amusant !

Une carte Collector aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature – Pays du monde. Elle permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu, Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore Polaire…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Défis Nature – Culture : Pays du Monde : Comment jouer ?

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du pays qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :

Le Mexique a 128 millions d’habitants… Peut-il remporter la bataille face à l’Australie ? L’Australie a 25 millions d’habitants, c’est donc le Mexique qui l’emporte !

Attention, le niveau de densité de population du pays peut retourner la situation lors des batailles ! Si le pays d’un joueur a une densité de population plus forte que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique de l’affrontement.

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

Défis Nature – Culture : Pays du Monde : Le jeu

Défis Nature – Culture : Pays du Monde est un jeu de cartes jouable de 2 à 6 joueurs, dès 7 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Bioviva.

Défis Nature – Pays du monde vous emmène à la découverte des pays du monde et de leur incroyable diversité. Découvrez leurs caractéristiques, puis pariez sur leurs points forts pour collecter toutes les cartes du jeu et remporter la partie. Alors, prêts à relever le défi ?

Le principe de Défis Nature – Pays du monde est simple : les enfants de 7 ans et + parient sur les caractéristiques des pays. Le joueur qui possède la plus forte caractéristique remporte les cartes des autres joueurs. Le premier à collecter toutes les cartes du jeu gagne la partie.

Chaque carte Défis Nature – Pays du monde est illustrée d’une photographie d’un lieu symbolique du pays, de ses caractéristiques (« le nombre d’habitants », « la superficie », « l’espérance de vie » « l’indice de bonheur ») et contient du contenu éducatif pour en savoir plus sur les différents pays du monde. Parfait pour apprendre en s’amusant !

Une carte Collector aléatoire est incluse dans le jeu de cartes Défis Nature – Pays du monde. Elle permet aux joueurs de découvrir un phénomène naturel (ex : Feu, Arc-en-ciel, Tornade, Éclipse, Grêle, Aurore Polaire…) et entraîne une action spécifique sur la manche.

Défis Nature – Culture : Pays du Monde : Comment jouer ?

Tous les joueurs ont leurs cartes devant eux, face cachée. Le joueur qui démarre la manche regarde la première carte de son tas et choisit la caractéristique du pays qu’il estime être la plus forte. Les autres joueurs consultent leur première carte et énoncent la valeur de cette même caractéristique. Le joueur avec la valeur la plus forte remporte la manche.

Exemple de bataille :

Le Mexique a 128 millions d’habitants… Peut-il remporter la bataille face à l’Australie ? L’Australie a 25 millions d’habitants, c’est donc le Mexique qui l’emporte !

Attention, le niveau de densité de population du pays peut retourner la situation lors des batailles ! Si le pays d’un joueur a une densité de population plus forte que celui du joueur qui a ouvert la manche, il peut changer la caractéristique de l’affrontement.

Le premier joueur qui collecte toutes les cartes du jeu remporte la partie !

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