En savoir plus sur Duel of Meloch
Dans Duel of Meloch, le mystérieux Meloch organise un face-à-face entre les forces de Scythe et les héros d’Expeditions. Une personne dirige une faction industrielle capable de produire, bâtir et déployer ses méchas, tandis que l’autre explore la région, rassemble des découvertes et affronte la corruption à bord de son imposante machine.
Ce jeu de stratégie asymétrique conserve l’identité des deux titres dont il s’inspire, tout en étant autonome. Chaque camp dispose de ses propres actions, ressources et méthodes de progression, mais tous deux évoluent sur la même carte compacte. Les routes se croisent rapidement, les objectifs sont disputés et les affrontements prennent une importance particulière.
Duel of Meloch s’adresse aux personnes qui apprécient les jeux experts, les confrontations directes et les stratégies très différenciées. La course aux étoiles impose un rythme soutenu, tandis que les cartes Meloch offrent des bonus au camp qui voit son adversaire progresser. Le résultat est un duel dense, interactif et tendu, jouable de manière autonome.
Toutes les factions, tous les plateaux Joueur, toutes les cartes Rencontre et toutes les cartes Usine existants de Scythe sont compatibles avec Duel of Meloch, tout comme tous les méchas, personnages, compagnons et cartes Découverte existants d’Expeditions (objets, météorites et la moitié des quêtes).
Réciproquement, les éléments de Duel of Meloch sont compatibles avec Scythe et Expeditions :
- Pour Scythe : 3 nouvelles cartes Usine, 6 nouvelles cartes Rencontre et un tout nouveau paquet de 60 cartes Combat.
- Pour Expeditions : 30 nouvelles cartes Découverte (objets, quêtes et météorites).
Comment jouer à Duel of Meloch ?
Dans Duel of Meloch, deux camps asymétriques s’affrontent sur une carte composée de dix lieux et de deux lacs. Une personne utilise le fonctionnement de Scythe, tandis que l’autre suit celui d’Expeditions. Votre objectif commun est de remplir les conditions de la piste de Triomphe et d’être la première personne à y placer quatre étoiles.
Le camp Scythe choisit une section de son plateau individuel et peut effectuer l’action supérieure, l’action inférieure, les deux ou aucune. Il peut ainsi déplacer ses unités, produire des ressources, commercer, renforcer sa puissance, construire des bâtiments, déployer des méchas, recruter ou améliorer ses actions. Certaines progressions permettent de placer immédiatement une étoile.
Le camp Expeditions déplace son jeton d’action afin de réaliser différentes combinaisons parmi le déplacement, le jeu d’une carte et la collecte, avant de devoir parfois se rafraîchir. Il explore les lieux, récupère des cartes Découverte, rassemble des ouvriers, améliore des objets, résout des quêtes, fusionne des météorites et élimine la corruption. Lorsqu’une condition est remplie, une action de Triomphe permet généralement de poser une étoile.
Les deux camps peuvent se rencontrer et combattre en engageant secrètement de la puissance et des cartes Combat. Chaque emplacement de la piste de Triomphe ne peut être revendiqué que par un seul camp, ce qui permet de bloquer certains objectifs adverses. Après chacune des trois premières étoiles posées, l’autre camp reçoit un avantage de Meloch. La partie s’arrête immédiatement dès qu’une personne place sa quatrième étoile, ce qui vous met sous pression constante.
En savoir plus sur Duel of Meloch
Dans Duel of Meloch, le mystérieux Meloch organise un face-à-face entre les forces de Scythe et les héros d’Expeditions. Une personne dirige une faction industrielle capable de produire, bâtir et déployer ses méchas, tandis que l’autre explore la région, rassemble des découvertes et affronte la corruption à bord de son imposante machine.
Ce jeu de stratégie asymétrique conserve l’identité des deux titres dont il s’inspire, tout en étant autonome. Chaque camp dispose de ses propres actions, ressources et méthodes de progression, mais tous deux évoluent sur la même carte compacte. Les routes se croisent rapidement, les objectifs sont disputés et les affrontements prennent une importance particulière.
Duel of Meloch s’adresse aux personnes qui apprécient les jeux experts, les confrontations directes et les stratégies très différenciées. La course aux étoiles impose un rythme soutenu, tandis que les cartes Meloch offrent des bonus au camp qui voit son adversaire progresser. Le résultat est un duel dense, interactif et tendu, jouable de manière autonome.
Toutes les factions, tous les plateaux Joueur, toutes les cartes Rencontre et toutes les cartes Usine existants de Scythe sont compatibles avec Duel of Meloch, tout comme tous les méchas, personnages, compagnons et cartes Découverte existants d’Expeditions (objets, météorites et la moitié des quêtes).
Réciproquement, les éléments de Duel of Meloch sont compatibles avec Scythe et Expeditions :
- Pour Scythe : 3 nouvelles cartes Usine, 6 nouvelles cartes Rencontre et un tout nouveau paquet de 60 cartes Combat.
- Pour Expeditions : 30 nouvelles cartes Découverte (objets, quêtes et météorites).
Comment jouer à Duel of Meloch ?
Dans Duel of Meloch, deux camps asymétriques s’affrontent sur une carte composée de dix lieux et de deux lacs. Une personne utilise le fonctionnement de Scythe, tandis que l’autre suit celui d’Expeditions. Votre objectif commun est de remplir les conditions de la piste de Triomphe et d’être la première personne à y placer quatre étoiles.
Le camp Scythe choisit une section de son plateau individuel et peut effectuer l’action supérieure, l’action inférieure, les deux ou aucune. Il peut ainsi déplacer ses unités, produire des ressources, commercer, renforcer sa puissance, construire des bâtiments, déployer des méchas, recruter ou améliorer ses actions. Certaines progressions permettent de placer immédiatement une étoile.
Le camp Expeditions déplace son jeton d’action afin de réaliser différentes combinaisons parmi le déplacement, le jeu d’une carte et la collecte, avant de devoir parfois se rafraîchir. Il explore les lieux, récupère des cartes Découverte, rassemble des ouvriers, améliore des objets, résout des quêtes, fusionne des météorites et élimine la corruption. Lorsqu’une condition est remplie, une action de Triomphe permet généralement de poser une étoile.
Les deux camps peuvent se rencontrer et combattre en engageant secrètement de la puissance et des cartes Combat. Chaque emplacement de la piste de Triomphe ne peut être revendiqué que par un seul camp, ce qui permet de bloquer certains objectifs adverses. Après chacune des trois premières étoiles posées, l’autre camp reçoit un avantage de Meloch. La partie s’arrête immédiatement dès qu’une personne place sa quatrième étoile, ce qui vous met sous pression constante.






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