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The Crew : Aventure Autour du Monde

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The Crew : Aventure Autour du Monde : Le jeu

The Crew : Aventure Autour du Monde est un jeu de plis coopératif jouable de 2 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 25 minutes, édité par Iello.

La campagne se découpe en 25 étapes, détaillées dans un journal d’expédition inclus. À chaque étape, l’équipe doit avancer son pion Expédition jusqu’à l’avion avant que le marqueur Temps ne les devance. Plus on avance vite, meilleur est le score.

Chaque manche, les joueurs choisissent une carte Tâche parmi deux piles — en ne connaissant que son niveau de difficulté (de 1 à 6). Les cartes sont distribuées et les plis se jouent classiquement : on suit la couleur demandée, la plus haute l’emporte, les Hélicoptères sont atouts. Mais l’objectif n’est pas de remporter des plis : c’est de satisfaire la condition de la Tâche, collective ou assignée par vote à un seul joueur.

La communication reste strictement encadrée : on peut révéler l’une de ses cartes avec un seul signal (la plus forte, la plus faible ou la seule de sa couleur). Un indice parcellaire, source de toute la saveur du jeu.

The Crew : Aventure Autour du Monde : Le jeu

The Crew : Aventure Autour du Monde est un jeu de plis coopératif jouable de 2 à 5 joueurs, dès 10 ans pour des parties d’environ 25 minutes, édité par Iello.

La campagne se découpe en 25 étapes, détaillées dans un journal d’expédition inclus. À chaque étape, l’équipe doit avancer son pion Expédition jusqu’à l’avion avant que le marqueur Temps ne les devance. Plus on avance vite, meilleur est le score.

Chaque manche, les joueurs choisissent une carte Tâche parmi deux piles — en ne connaissant que son niveau de difficulté (de 1 à 6). Les cartes sont distribuées et les plis se jouent classiquement : on suit la couleur demandée, la plus haute l’emporte, les Hélicoptères sont atouts. Mais l’objectif n’est pas de remporter des plis : c’est de satisfaire la condition de la Tâche, collective ou assignée par vote à un seul joueur.

La communication reste strictement encadrée : on peut révéler l’une de ses cartes avec un seul signal (la plus forte, la plus faible ou la seule de sa couleur). Un indice parcellaire, source de toute la saveur du jeu.

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