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Black Stories – Faits Vécus

Le prix initial était : 11,90 €.Le prix actuel est : 8,33 €.

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Black Stories – Faits Vécus : Le jeu

Black Stories – Faits Vécus est un jeu de société jouable de 2 à 15 joueurs, dès 12 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Kikigagne.

Black Stories – Faits Vécus : Comment jouer ?

Black Stories – Faits Vécus invite les joueurs à résoudre des énigmes inspirées d’événements et d’histoires ayant réellement eu lieu. Une personne connaît les faits, tandis que les autres tentent de les reconstituer.

Une partie se déroule généralement comme ceci :

  1. Choisissez un maître de l’énigme. Il prend connaissance de l’histoire véritable indiquée sur la carte.
  2. Il lit à voix haute uniquement la situation de départ, sans dévoiler son contexte.
  3. Les autres joueurs cherchent à comprendre les faits en posant leurs questions.
  4. Le maître répond principalement par « oui », « non » ou « sans importance ».
  5. Les joueurs utilisent les réponses pour reconstituer les circonstances et retrouver l’enchaînement réel des événements.
  6. Lorsque l’histoire a été comprise, le maître dévoile la solution et les détails associés à l’affaire.

L’intérêt de cette édition vient notamment du fait que les histoires les plus extraordinaires ne sont pas forcément inventées.

Black Stories – Faits Vécus : Le jeu

Black Stories – Faits Vécus est un jeu de société jouable de 2 à 15 joueurs, dès 12 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Kikigagne.

Black Stories – Faits Vécus : Comment jouer ?

Black Stories – Faits Vécus invite les joueurs à résoudre des énigmes inspirées d’événements et d’histoires ayant réellement eu lieu. Une personne connaît les faits, tandis que les autres tentent de les reconstituer.

Une partie se déroule généralement comme ceci :

  1. Choisissez un maître de l’énigme. Il prend connaissance de l’histoire véritable indiquée sur la carte.
  2. Il lit à voix haute uniquement la situation de départ, sans dévoiler son contexte.
  3. Les autres joueurs cherchent à comprendre les faits en posant leurs questions.
  4. Le maître répond principalement par « oui », « non » ou « sans importance ».
  5. Les joueurs utilisent les réponses pour reconstituer les circonstances et retrouver l’enchaînement réel des événements.
  6. Lorsque l’histoire a été comprise, le maître dévoile la solution et les détails associés à l’affaire.

L’intérêt de cette édition vient notamment du fait que les histoires les plus extraordinaires ne sont pas forcément inventées.

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