Black Stories – Pas de Bol ! : Le jeu
Black Stories – Pas de Bol ! est un jeu de société jouable de 2 à 15 joueurs, dès 12 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Kikigagne.
Black Stories – Pas de Bol ! : Comment jouer ?
Black Stories – Pas de Bol ! met à l’honneur les mésaventures, les coups du sort et les situations où tout semble aller de travers. Une personne connaît l’origine de la catastrophe, tandis que les autres doivent découvrir comment elle s’est produite.
Une partie se déroule généralement comme ceci :
- Choisissez un maître de l’énigme. Il prend une carte et découvre secrètement l’enchaînement des événements.
- Il lit à voix haute la situation malheureuse qui sert de point de départ.
- Les autres joueurs enquêtent en cherchant ce qui a pu provoquer un tel concours de circonstances.
- Le maître répond principalement par « oui », « non » ou « sans importance ».
- Les joueurs doivent retracer la succession de mauvaises décisions, de coïncidences ou de malchance.
- Lorsque l’explication est trouvée, le maître dévoile la véritable histoire.
Dans cette édition, une petite erreur ou un simple coup de malchance peut parfois déclencher une série d’événements totalement imprévisible.
Black Stories – Pas de Bol ! : Le jeu
Black Stories – Pas de Bol ! est un jeu de société jouable de 2 à 15 joueurs, dès 12 ans pour des parties d’environ 20 minutes, édité par Kikigagne.
Black Stories – Pas de Bol ! : Comment jouer ?
Black Stories – Pas de Bol ! met à l’honneur les mésaventures, les coups du sort et les situations où tout semble aller de travers. Une personne connaît l’origine de la catastrophe, tandis que les autres doivent découvrir comment elle s’est produite.
Une partie se déroule généralement comme ceci :
- Choisissez un maître de l’énigme. Il prend une carte et découvre secrètement l’enchaînement des événements.
- Il lit à voix haute la situation malheureuse qui sert de point de départ.
- Les autres joueurs enquêtent en cherchant ce qui a pu provoquer un tel concours de circonstances.
- Le maître répond principalement par « oui », « non » ou « sans importance ».
- Les joueurs doivent retracer la succession de mauvaises décisions, de coïncidences ou de malchance.
- Lorsque l’explication est trouvée, le maître dévoile la véritable histoire.
Dans cette édition, une petite erreur ou un simple coup de malchance peut parfois déclencher une série d’événements totalement imprévisible.






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